Fórum RPG Players
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Fórum RPG PlayersEntrar

Um fórum destinado aos jogadores de RPG

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

power_settings_newInicie sessão para responder
3 participantes

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Saint Rafael escreveu:
Capítulo 10: O empoderamento feminino começou aqui.

Olá, meu povo. Hoje nós vamos estragar o casamento do Booster com a Peach. Mas, temos coisas pra fazer antes.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230858

Primeiro, vamos voltar a Colina Booster.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230856

Vai aparecer um Toad falando pra você não subir a colina porque não tem nada e pede pra gente ir embora com ele. Negue duas vezes. Ele vai embora e a gente sobe a colina. Realmente não tem nada? Depois de passar a parte dos barris, vá pro lado esquerdo pra pegar duas flores, ouvindo  um barulho antes da flor aparecer. Valeu a pena o exercício.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230857

Agora, voltando a Via Booster, lembra do botão que tu apertou na torre? Abriu esse lugar na parte noroeste. Vamos ver do que se trata.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230860

Aqui tem uma montanha estreita cheia de Spikey e, pulando sobre eles, esse Aprentice aí, que quer se tornar servo do Booster, porém é muito fraco. Um ataque normal e ele tomba.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230859

No final do caminho, tem esses baús. Pegue e saia daí rumo a Marrymore.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230861

Aqui o hotel e a loja de itens é no mesmo lugar. Vamos as compras primeiro. Armadura pra Mario e Bowser, arma pro Geno e kit completo pro Mallow.

Agora vamos dormir no hotel. Tem duas opções: o quarto comum custa dez moedas e a suíte de luxo custa duzentas moedas. É caro, mas a primeira vez que eu uso ganho um item básico de aumentar FP. Vale a pena pra isso. Tem serviço de quarto em que eu compro KeroKeroCola por 150 moedas se eu quiser, um chuveiro pra tomar banho (eu tomei e o Mario saiu vermelho - hehe). Sem querer, eu passei uma noite a mais sem ter dinheiro. Xiii...

Enfim, antes de sair, dê uma passada no quarto normal, porque lá tem o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230862

Baú Secreto N°22: Salte nesse armário do canto e pule. Simples e rápido. Agora, vamos tentar ir embora.

Quando descemos a escada, o camareiro cobra nossa estadia. Paguei as 200 do que ia gastar mesmo,mas ele pediu mais 100 do tempo extra e aí não tinha grana. Fui forçado a trabalhar de camareiro pra pagar a dívida.  Laughing

E até que foi bom dar calote, porque aconteceu algo que eu não esperava. O hóspede me deu uma gorjeta espetacular,um ramalhete de flores que me dá 5FP. Eu não vi isso no detonado, então foi uma tremenda surpresa. Adorei. Vamos a igreja agora.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230863

Um casal de noivos foi expulso da igreja pelo Snifit e bloqueou a porta pra ninguém invadir. Então, vá pelo lado direito da igreja e entre pelos fundos. Siga o caminho, passando pela cozinha, e suba as escadas.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230864

Aí,chegamos na entrada da igreja por dentro. O Snifit percebe e quer avisar o Booster, mas não consegue abrir a porta sozinho. Ele pede nossa ajuda pra arrombar a porta. Misericórdia Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 2133201001 . Preste atenção na hora que ele avançar. Temos que correr JUNTO com ele pra porta abrir. Bora.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230867

A seguir, o Snifit atropela seu colega antes do salão principal e os dois fecharam a porta na nossa cara. Só que esqueceram que temos o Bowser. Ele se prepara, faz sinal duas vezes e ataca a porta. Só correr JUNTO também e arrombamos a porta.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230868

Corremos tão rápido que acabamos trombando na Peach, fazendo os adereços dela se espalhar pelo salão. A coitada acaba chorando. Pra variar, o jumento do Booster não sabe o que isso significa e bebe a lágrima dela. PQP  Shocked  rant  Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 3817302838

Os Snifit tomam uma atitude e resolvem pegar os adereços da Peach. Os bichos conseguem ser mais espertos que o próprio Booster. E aqui, entramos em ação. Começa agora a brincadeira de "Quem vai ficar com a Peach".

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230869

Você tem um tempo pra falar com os três Snifit e pegar os adereços deles. E além disso, você tem que subir em cima do Booster pra pegar a coroa da Peach. Com os 4 adereços em mãos, fale com o Booster. Dependendo do tempo que você levar, o resultado muda.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230870

Se for muito lento, o Booster beija o Mario.
Se for mais ou menos, o Bowser beija o Mario.
Se for bem rápido, a Peach beija o Mario.  Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 1948895123

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230872

Como Mario se saiu bem, Bowser beija o Booster. Peach dá risada da situação e, depois que a palhaçada acabou,resolvemos ir embora. Fomos de boa? Quase. Na saída, os cozinheiros levaram o bolo pro salão e, quando souberam que não teria casamento, ficaram putassos e vieram pra cima. Hora do fight.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230871
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230875

Boss #10: Torte,Bundt & Raspberry - Os dois chefes Torte são invencíveis, então temos que focar no Bundt. Mario usando Super Pulo, Geno buffa todo mundo, depois usa o raio, e Bowser ataca,cura ou restaura FP. Depois de um tempo, o bolo começa a se mexer, e um dos Torte percebe. Continue batendo. O bolo ganha vida,e com isso os Torte fogem.

Aí o Bundt acende todas as suas velas, e agora é o seguinte: quando nós atacamos, a vela apaga e quando ele ataca, a vela acende. Depois que as cinco velas apagam, a parte de cima do bolo some e vamos a parte final da luta.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230873

E agora sobrou o Raspberry. Continue atacando de boa até a luta ser interrompida pelos Snifit. E acredite se quiser, depois que o bolo foi esfacelado, pisado, socado e fritado, os Snifit dão o resto do bolo pro Booster comer. Além de ser feio e burro, é nojento também. Putz. Enfim, vamos sair daqui direto pro Reino Cogumelo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230874

Fomos direto ao castelo falar com o chanceler. Ele fica feliz em ver a princesa salva, mas também fica perplexo ao ver Bowser nos ajudando. Cabe a Mallow e Geno explicarem tudo o que aconteceu a princesa e os outros.
Depois disso, Mallow sugere que a gente fale com Frogfucius. Então, bora pra Lagoa Girino. A princesa até iria conosco, mas ela preferiu ir pro quarto dela descansar. Será?

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230877

Claro que não. Quando saímos do castelo, vemos a Peach  saltar do quarto e pousar suavemente de guarda chuva na nossa frente. Ela não queria que o chanceler se preocupasse e decidiu fazer isso. Com isso, Princesa Peach é nossa quinta e última integrante da equipe.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230878

Status inicial da Peach - Como curadora, ela é melhor que o Mallow. Vem com duas técnicas de cura: a Terapia, que cura um membro, e o Abraço Grupal, que obviamente é pra todos. Ambos restauram a vida e o status negativo também. Excelente.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230876

Dando uma passada rápida na Ilha dos Yoshis, repare que um dos ovos chocou. Vai ter alguma coisa pra fazer aqui em breve. Voltamos a programação normal agora.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230880

Chegando na lagoa, Frogfucius diz que a próxima estrela está no Monte Estelar. Então, vamos nessa.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230881

Não é uma área longa, então não vamos demorar muito. Tem 5 inimigos, mas só um eu não encontrei. Vamos a lista:

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230879

Gecko - Se ficar sozinho, ele foge.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230884

Sackit - Assim como seu antecessor, gosta de fugir. Mate logo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230886

Mukumuku - Bem tranquilo

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230885

Mastadoom - Também é de boa.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230888

Agora vamos a fase em si. Tem flores que estão apagadas e você tem que acender pra liberar a passagem.  São 5 na primeira área, 6 na segunda e 6 na terceira. Entre essas áreas tem umas estrelinhas com rosto, que representam o desejo das pessoas. Na primeira área, achamos o desejo do Mallow. Na segunda, achamos o desejo dos pais do Mallow. E na terceira, aqui está o desejo do Luigi.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230887

E a nordeste desse desejo, encontramos nossa QUARTA ESTRELA, de bobeira esperando por nós. Onde estará a próxima? Descubra no próximo capítulo. Até mais.

Continua...


Conseguiu um bom beijo.
Quase que o velhote te pega Laughing

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Capítulo 11: O duelo com os piratas


Olá, meu povo. Hoje a aventura promete fortes emoções. Vamos nessa?

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230890

Chegamos na Vila Litoral. Mas a música não é agradável, ou seja, tem caroço nesse angu. Mas vamos seguir o baile, por enquanto. Vemos que todos os Toads são brancos. Tem dois deles bloqueando a entrada de uma casa, e um outro vendendo itens esquisitos. Nosso objetivo é na casa ao noroeste.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230889

Aqui falamos com o prefeito, que diz que a próxima estrela está no fundo do mar com os piratas, e pede pra gente ir buscar. Antes de fazer isso, suba as escadas.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230891

Aqui tem um discípulo do Frogfucius vendendo ótimos acessórios por moedas sapo. Comprando ou não, vamos sair da vila.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230894

Vamos entrar na caverna que dá acesso ao mar. Essa área  é curtinha.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230893

Aqui tem esse vendedor. Compre armadura nova pra Mario, Mallow e Peach. Salve o jogo na área atrás do vendedor, depois volte e vá pra próxima área. Aqui tem uma estrela do poder que iremos usar pra ganhar XP fácil. Quando o efeito acabou, o resultado foi ótimo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230892

Mario chegou no nível 14, e aprendeu Ultra Pulo, que é uma versão mais forte do Super Pulo e que pega em todos agora. Isso aí em um único oponente faz estrago.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230895

Mallow também chegou no nível 14, e aprendeu Nevasca, um ataque de gelo que pega em todos. Gire o direcional pra causar mais dano.

Agora vamos a fase. Temos estes inimigos:

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230896

Zeostar - Bem tranquilo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230897

Blooper - Mais um inimigo clássico que também não incomoda. Dá pra conseguir "lucky" com ele.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230100

Mr. Kipper - Fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230899

Crusty - Só tem tamanho

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230910

Leuko - Esse é o mais chato dos inimigos daqui, mas é de boa matar também

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230898

Avançando na fase, temos esse redemoinho na água. Salte nele pra ficar embaixo d'água. Seguindo por aí, logo achamos bolhas de ar. Isso permite que voltemos a superfície. Nós saímos do outro lado da sala do save. Pegue o item, salve se quiser e depois, refaça o caminho até chegar no redemoinho, mas dessa vez, siga em frente sem pular na água.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230101

Durante o rolê, Bowser chegou no nível 12, e aprendeu esse ataque de veneno. Também não me interessou muito.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230102

Saímos no final da caverna. Salte no redemoinho pra entrar no mar, vá pro canto sudoeste evitando as bolhas de ar, e entre no barco afundado pelo topo do mastro.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230105

Dentro do navio, além dos inimigos da outra área, tem vários novos. São eles:

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230104

Greaper - Pode causar pânico e dá "lucky"

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230103

Reacher - Bem fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230107

Gorgon - Também é fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230106

Dry Bones - O clássico esqueleto imortal, mas não é invencível. Ataque normal dá dano, mas não derruba. Taca  magia ou jogue água benta, se tiver.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230108

Alley Rat - Assim como o antecessor, gosta de fugir. Mate logo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230911

Straw Head - Moleza

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230912

Hidon - Tavam com saudade do baú mímico da Lagoa Girino? Aqui tem um novo. Quando tá perto de morrer, ele invoca 4...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230913

Goombette - esses micro Goomba não são de nada. Use o Thunderbolt do Mallow pra dar cabo dessas tranqueiras.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230111

Hora da exploração. Agora, temos que entrar em 6 salas guardadas por Greapers e conseguir dicas pra uma senha que será usada em breve. Vamos a primeira.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230109

Ao derrotar o Greaper, Peach passou pro nível 11 e aprendeu uma técnica de adormecer os outros. Não vou usar.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230110

Na primeira sala, tem um Paratroopa que fica seguindo a gente. Tem uma bola de ferro em cima da pilastra. Vá pra trás dela. Assim que o bicho tiver em cima de você, ande e force ele a derrubar a bola no botão. Você vai ganhar a dica e o cogumelo de recuperação.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230113

Na segunda, temos essas molas girando em torno de luzes e uns blocos. Quando você pula no bloco, a mola para. Alinhe os blocos para que, no momento em que pular no terceiro bloco, a bola de ferro caia nas molas em cima do botão. Ganhamos a dica e uma flor.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230112

A terceira sala é um labirinto. Dá um trabalhinho, mas se chegar no final, pise no botão pra ganhar a dica e um Royal Syrup.

Temos uma sala de transição agora. O shaman que vende coisas da outra área está aqui, se precisar reestocar. Derrube o Dry Bones que está guardando um baú de moedas e siga em frente.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230914

Na quarta sala, tem uma moeda girando e criando um caminho ao redor da sala. Faça o caminho completo sem perder nenhuma moeda que vai surgindo. Quando pegar todas, você vai botar 160 moedas no bolso, e a dica.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230917

A quinta sala é a mais chata de fazer. Aqui tem blocos e canhões. Pule no primeiro bloco, ali no canto. O canhão vai disparar. Corra pro outro bloco. No momento em que a bala passar por cima de você, pule pra fazer a bala acertar o bloco. Isso vai ativar o segundo canhão. Corra pra ativar o bloco seguinte. E repita a operação no terceiro canhão. Se deu certo, ganha a dica e um Mushroom.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230916

Antes de entrar na outra sala, Geno chegou no nível 14, e aprendeu a versão evoluída do Raio Geno que pega em todos. Carregue o ataque do mesmo jeito e seja feliz.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230915

Enfim, a sexta sala. Tem dois botões aqui. Vá pra pilha de barris do lado direito. Suba e faça um deles cair no chão. Em seguida, suba no barril e fique pulando pra fazer o barril chegar no botão. Aí é só saltar no outro botão pra receber a última dica e outro cogumelo de recuperação. Depois disso, salve o jogo e vá pra sala seguinte.

É aqui que vamos inserir a senha pra seguir adiante. Tem 6 blocos, cada um com um conjunto de letras. A letra selecionada está entre parênteses. Pra trocar, é só pular. Escreva PÉROLA (ou PEARLS, no original) e fale a resposta no tubo. A porta vai abrir e tem um chefe nos esperando.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230918

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230919

Boss #11: King Calamari & 8 Tentacles - Ou esse chefe é uma vergonha ou eu que fiquei overpower. Temos duas rodadas de 3 tentáculos. Mario com Super Chamas, frita esse bicho num único ataque. Geno usa o boost pra começar e Peach bate ou cura a gente. Se bem que nem precisei curar. Quando chegou no Rei Blooper, deixei Geno e Peach cuidando dos últimos tentáculos e o Mario atacando o rei direto. Em duas rodadas, tivemos polvo assado.  Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 3217733423

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230920

Depois da luta, Peach passou pro nível 13 e aprendeu a reviver os aliados com metade da vida. Se acertar o timing, revive completamente. Ótimo.

Com isso, vamos a segunda parte do navio pirata. Acharam que tinha acabado? Vamos nessa. Agora é mais fácil. Tem uma parte que você tem que ir por cima esquivando das Bullet Bill, senão elas te derrubam e você tem que subir de novo.

Depois de descer escadas, tem uma sala com barris no canto. Use eles pra subir na parte alta e pegar dinheiro fácil. Aí é só entrar na porta seguinte. E aqui tem o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230921

Baú Secreto N°23: Nessa sala, tem um clone do Mario que copia seus movimentos. Encoste nele e pule próximo a parede debaixo. O clone vai revelar um bloco e o baú. Faça o clone ficar embaixo do baú e use ele de trampolim pra pegar. Depois disso, vá embora pelo lado oposto.

Seguindo um pouco, você vai ver um Dry Bones tampando uma passagem. Passe por ele, pegue o baú na salinha, volte e desça as escadas.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230922

Depois de algumas lutas, Bowser chegou no nível 15, e aprendeu a invocar pedregulho do chão. Você consegue mais um pouco de dano se acertar o timing. Finalmente um golpe útil.

Depois de descer as escadas, a gente encontra o Hidon e os Goombette no baú e o último save point da área. Depois de salvar, prossiga.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230923

Enfim, encontramos os piratas. Não queriam deixar a gente passar, então demos uma lição neles. Esses bichos, os Red Bandana, não são de nada.

A gente foi subir a escada, tentaram impedir a gente jogando barril. Sem sucesso. No topo das escadas, derrotamos mais alguns Red Bandana. Aí, depois de apanhar, deixaram a gente conhecer seu chefe.

Encontramos o líder dos piratas, que está com a estrela, e diz que pra ficar com ela,temos que duelar com ele. Então,vamos nessa.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230925

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230926

Boss #12: Jonathan Jones & 4 Blue Bandana - Cansei de pedir música no Fantástico. Hehe.
Os Blue Bandana são um pouco melhores que os Red Bandana, mas não são ameaça. O capitão é o foco aqui. Fortinho, tem uma boa defesa, e se fortalece quando tá perto de cair. Tem dois jeitos de derrotar ele.

O primeiro é o mais chatinho. Derrote todos os Blue Bandana. Depois que o Johnny se fortalecer, ele chama o Mario pro X1. Mesmo o Ultra Pulo não tira muito dano depois que ele está melhorado. Tenha um pouco de paciência e eventualmente ele cai.

Se você não quis ser sangue nos olhos e fez que nem eu, vamos ao outro método. Deixe um dos Blue Bandana vivo e foque somente no Johnny. Mario usando Super Pulo ou Super Chamas (Se usar Ultra Pulo, corre risco de derrubar o bicho restante e chamar o X1), Bowser e Peach no ataque normal. Se precisar, a Peach cura. Mesmo fortalecido, logo ele cai se manter o foco.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230924

Depois de vencer essa batalha incrível, Jonathan Jones aceita a derrota e entrega a nossa QUINTA ESTRELA. Esse sim, é um bom esportista. Agora é hora de voltar pra Vila Litoral. Mas isso fica pra outro dia. Falou.

Continua...


Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 Sig

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Todo RPG tem que ter plot envolvendo piratas ou navios fantasmas.
Será que nesse vai ter o navio fantasma? Sentindo-se pensativo...

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Thiago escreveu:
Todo RPG tem que ter plot envolvendo piratas ou navios fantasmas.
Será que nesse vai ter o navio fantasma? Sentindo-se pensativo...

@Thiago
Pior que é verdade.
Lembrei até do The Legend of Dragoon.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 1-ghostship-001
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 5-ghostship-007

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
@Daniel Tem no Wild Arms e no Tales of Vesperia:
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 16480310
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 Images18
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 Images19

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
@Thiago
Pior que no Breath of Fire 4 também tem, mas o que assusta a galera mesmo não é os fantasmas Laughing

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 18-Breath-of-Fire-IV-01892
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 21-Breath-of-Fire-IV-01894
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 23-Breath-of-Fire-IV-01896

Aliás, nessa parte do jogo tem esse mago velho de inimigo, e eu nunca entendi qual era a dessa habilidade maluca.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 65-Breath-of-Fire-IV-01875
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 66-Breath-of-Fire-IV-01876
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 67-Breath-of-Fire-IV-01877

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Daniel escreveu:
@Thiago
Pior que no Breath of Fire 4 também tem, mas o que assusta a galera mesmo não é os fantasmas Laughing

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 18-Breath-of-Fire-IV-01892
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 21-Breath-of-Fire-IV-01894
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 23-Breath-of-Fire-IV-01896

Aliás, nessa parte do jogo tem esse mago velho de inimigo, e eu nunca entendi qual era a dessa habilidade maluca.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 65-Breath-of-Fire-IV-01875
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 66-Breath-of-Fire-IV-01876
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 67-Breath-of-Fire-IV-01877


Eu que tenho alergia a essas cretinas, saia correndo no primeiro sinal.  Laughing

Agora, quanto ao mago, creio que é algo que, pelo menos eu que sou mais velho já tive esse ano...DOR NAS COSTAS!!!  Crying or Very sad Razz

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
@Daniel Pelo menos não são aranhas, eu tenho fobia rs.

@Saint Rafael Onde estão os healers nessas horas quando precisamos?
Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 4a9a6bd5a09ebef07e51b596b743d9395fb99764

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
@Saint Rafael
Pior que eu até procurei na época para saber qual benefício eu teria em deixar o personagem caderudo com essa skill, mas não encontrei nada de bom para o personagem ficar com dor na coluna Laughing Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 1892886896 natal

@Thiago
Rapaz, evito qualquer aproximação de menos de 20 metros com esses bichanos.

descriptionDiários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 EmptyRe: Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

more_horiz
Capítulo 12: O farsante e o retorno do comilão.

Boa tarde, povo bonito do fórum. Depois de altas emoções embaixo d'água, saímos de lá com nossa estrela e vamos voltar agora a Vila Litoral.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230928

Chegando lá, o prefeito já estava esperando a gente com os outros Toads. Quando falei que conseguimos a estrela, ele se revelou como membro da Gangue Smithy. Nunca confiei nesse monte de Toads brancos. O bandido ameaça torturar o prefeito se não entregarmos a estrela. Pra pegar a melhor recompensa, entregue a estrela AGORA. Aí, ele vai embora pela parte noroeste. Vá atrás dele.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230962

Chegando lá, ele vê que nós o alcançamos, resolve fugir pulando no mar. Mas ele não sabia que alguém estava de olho. Johnny salta do mar e impede a fuga dele. Então os bandidos removem o disfarce, se fundem e vem pra cima da gente.


Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230927

Boss #13: Yaridovich - Não é tão ameaçador quanto aparenta. Se ele usar um ataque que tira bastante dano, cure com a Peach. Mario ataca com Ultra Pulo e Mallow com Shocker. Quando ele está perto de morrer, ele invoca um clone. Usando a Telepatia do Mallow pra ler a mente,você descobre quem é o verdadeiro. Só mais alguns ataques e ele roda. A estrela volta a ser nossa.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230932

Depois da luta, Peach passou pro nível 15 e aprendeu a silenciar os oponentes. Ok.

Johnny voltou pro mar, mas deixou um bilhete agradecendo. Os bandidos deixaram a chave da casa que estava inacessível antes. E libertamos os moradores da vila. O prefeito de verdade vai dar nossa recompensa, que varia de acordo com a sua atitude antes.

Se você negou entregar a estrela 3 vezes, 4 bandidos torturam o prefeito e você ganha uma moeda de ouro.
Se você negou 2 vezes, 2 bandidos fazem a tortura e você ganha uma flor de aumentar FP.
Se você negou só uma vez, um bandido faz a tortura e você ganha um vaso de flores, que dá 3FP.
Agora, se você fez que nem eu,e evitou a tortura dando a estrela direto, vai ganhar um ramalhete de flores, que dá 5FP. E sempre é bom ter mais.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230930

Nessa casa, o Snifit oferece um minigame da caça ao besouro. A gente vai pra Colina Booster, e começa a subir como se fosse pegar o Booster, mas precisamos do impulso dos barris ou dos Snifit pra pegar os insetos. Os valores estão no quadro acima. A primeira vez que for fazer, tem que pagar 150 moedas. Na segunda em diante, só 50.

Equipamentos: arma nova pra todos, menos o Bowser. Nada de armadura nova. Então, vamos falar com o prefeito. Ele fala pra gente ir no Fim do Mundo. Deve ser longe pra caramba. Só vamos.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230931

Era do ladinho. Hehe. Já que estamos aqui, vamos conhecer os inimigos da área.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230934

Chow - bem fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230933

Shogun - também é de boa

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230935

Octovader - só tem um pouco mais de vida

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230938

Stinger - outro fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230936

Kriffid - moleza

Spinthra - essa aranha também é fácil

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230937

Ribbite - fácil também

Geckit - esse sapinho é um pouco chato, mas fácil de lidar

Shy Away - se esse bicho ficar sozinho,ele foge. Então mate logo. Dá pra conseguir "lucky" com ele.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230940

Fink Flower - Mais um de boa

Chewy - essa planta carnívora também é fácil (foi o único que esqueci de tirar foto - desculpa)

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230941

Formless/Mokura - No meio do deserto, as vezes aparece uma nuvem azul. Esse é o Formless. Mas ele está invisível  e não dá pra atacar normalmente. Use uma técnica qualquer nele e ele fica visível de novo, agora como Mokura. Agora pode bater de boa que ele cai logo.

E vamos a fase. Temos um canhão que a gente usa pra alcançar o morro a frente. E bem aqui nós temos o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230939

Baú Secreto N°24: Salte na plataforma móvel e quando ela estiver no ponto mais alto, salte em direção ao norte pra pegar o baú.

Na área seguinte, tem outro canhão pra nos impulsionar. Aí a gente cai dentro de um vão no morro. Mate os bichos que aparecem e então pegue o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230943

Baú Secreto N°25: Vá até a parte sudeste do vão e pule pra revelar uma plataforma. Salte nela pra ir no morro de cima e pule nesse ponto pra ficar com o baú.

Avançando na fase de boa sentando a peixeira em geral, logo aconteceu algo ótimo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230942

Mario chegou no nível 18 e aprendeu sua última técnica, Ultra Chamas, que são Super Chamas mais fortes que pegam em todos. Excelente.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230944

Mallow também chegou no nível 18 e sua última técnica consiste em invocar uma estrela gigante que ataca todo mundo. Acerte o timing mais duas vezes igual Super/Ultra Pulo pra conseguir mais dano. Bem legal.

Aí chegamos num ponto que tem duas saídas. Uma subindo o monte usando as flores vermelhas e outra pelo chão. Vamos por baixo primeiro pra conseguir o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230945

Baú Secreto N°26: Está entre as flores azuis. Suba em uma e pule em direção a outra. Bem fácil.

Continue seguindo e logo achamos algo interessante.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230946

Observe que tem um buraco no meio do monte. Pule nele pra prosseguir.

E enquanto avançava,...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230947

Geno chegou no nível 17 e aprendeu seu ataque supremo, que é a versão evoluída da Rajada Geno. Carregue o ataque igual aos outros. Em seguida, ele se transforma num canhão e arregaça geral. Muito bom.

E quase no final do caminho, encontramos o...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230948

Baú Secreto N°27: Tá bem aqui nesse canto. Chegou, pulou. Simples.

Continue até você ver um cano. Entre.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230950

Saímos nos Esgotos Kero. Lembra que havia um baú que não dava pra pegar normalmente? Agora a gente pode. Salte os vãos e pegue a geleia de grilo. Sei de alguém que vai adorar isso. Vá pra Lagoa Girino e dê a geleia pro Frogfucius. De tão feliz,ele vai dar 10 moedas sapo pra nós. Baita negócio.

Agora, volte ao Fim do Mundo e vá até a divisão de rotas. Dessa vez, use as flores vermelhas pra subir. Aqui na frente tem o minigame de cruzar a ponte, que podia muito bem ser aquela brincadeira do Faustão.  Laughing

Você tem que atravessar a ponte desviando das Bullet Bill.  Se conseguir, você tem a chance de dobrar seu prêmio se conseguir de novo. E dá pra dobrar duas vezes. Cada tentativa custa 5 moedas, e varia em 3 níveis.

O primeiro nível é tranquilo. Só atravessar de boa. Ganha 5 moedas, podendo chegar a 20.
No segundo, partes da ponte começam a cair se você demorar muito. Passando, você ganha 8 moedas, podendo ir a 32.
No último, o negócio fica sério. Os torpedos vem mais rápido, pra dificultar sua travessia, fora a ponte. Se você for um ninja, ganha uma moeda sapo, que pode virar 4. Esse aqui eu dominei bonito.  Cool
Mas,se por acaso, tu cair da ponte, tem um shaman que te leva de volta pra você tentar de novo, se quiser. Vamos em frente.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230949

Chegamos no deserto. Um ratinho pergunta se nós vamos  a Vila dos Monstros. Confirmamos e ele diz que nos espera por lá. Tem duas rotas. A de cima leva até uma parede imensa, impossível de acessar por enquanto. Volte e vá pela outra rota.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230952

Nessa parte, nós temos que entrar nos redemoinhos de areia pra alcançar o subsolo. Vá no redemoinho que tem o Shogun, derrote ele e afunde. Faça isso 3 vezes e pronto. Durante esse processo,...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230953

Bowser chegou no nível 18 e seu ataque final é ótimo. Aperte o botão rápido como se fosse o fogo do Mario. Ele vai invocar um Mechakoopa gigante pra esmagar todo mundo e causar muito dano.

E agora, vamos ao subsolo.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230951

Nesse baú aqui, tem uma super estrela. Hora do XP fácil. Atropele todos os Geckit até o efeito passar. Depois da limpeza, salte no buraco.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230954

Assim que tocar no chão, drible os bichos e venha aqui do outro lado da mureta. Tem um shaman aqui vendendo outra super estrela por 400 moedas. Round 2 de limpeza. Hehe. Depois de todo esse XP, vamos entrar no Templo Belome.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230956

Logo no começo tem esse shaman que quer 100 moedas pra liberar o trampolim. Nós precisaremos dele depois. Siga em frente.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230955

Aqui tem uma sala com 3 alavancas. Pague 50 moedas pro shaman pra você poder usar. Se você não tiver, não se preocupe. O dinheiro que tu precisa está no baú do lado. Tem várias combinações pra você ganhar coisas diferentes na sala mais a frente. Como eu ia enfrentar um chefe, preferi o cogumelo de recuperação. Depois de escolher, suba na caixa que cai do lado, e vamos nessa. Na próxima sala, faço a festa porque temos...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230957

Baú Secreto N°28: Tá em cima desse baú visível. Vá escalando pelo lado direito pra poder saltar no baú. Conseguiu,só pular.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230959

Baú Secreto N°29: Também está aqui. Só descer as escadas e pular aqui no canto. Moleza.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230958

Siga o conselho do shaman e ative a alavanca pra pegar uma mensagem. Se estiver escrito "já passou da hora de dormir", você vai sair da sala e voltar. Agora, se estiver escrito "eu estou faminto", vá pro elevador e desça. Hora de reencontrar alguém...

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230961

Boss #14: Belome - Nosso comilão está mais forte e com truques novos. Agora ele abocanha qualquer personagem pra sentir o gosto, e depois de cuspir, ele cria um clone do personagem. Até dá pra matar os clones, mas é mais fácil focar no Belome mesmo. Super Pulo e Shocker direto, e a Peach batendo. Logo ele cai sem problemas.

Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 20230960

Pra finalizar com chave de ouro, Peach aprende sua última técnica no nível 18, que é a única técnica ofensiva dela. Aperte o botão rápido como se fosse o fogo do Mario também. Ela vai lançar uma rajada de bombas na galera. Incrível.

Depois da luta, aperte o botão pra abrir a porta e entre no cano. Finalmente, chegamos na Vila dos Monstros. E chega por hoje. Até a próxima.

Continua...


Última edição por Saint Rafael em 19/09/23, 04:13 pm, editado 3 vez(es)


Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG - Página 4 Sig
privacy_tip Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
power_settings_newInicie sessão para responder