Capítulo 11: O duelo com os piratas
Olá, meu povo. Hoje a aventura promete fortes emoções. Vamos nessa?
Chegamos na Vila Litoral. Mas a música não é agradável, ou seja, tem caroço nesse angu. Mas vamos seguir o baile, por enquanto. Vemos que todos os Toads são brancos. Tem dois deles bloqueando a entrada de uma casa, e um outro vendendo itens esquisitos. Nosso objetivo é na casa ao noroeste.
Aqui falamos com o prefeito, que diz que a próxima estrela está no fundo do mar com os piratas, e pede pra gente ir buscar. Antes de fazer isso, suba as escadas.
Aqui tem um discípulo do Frogfucius vendendo ótimos acessórios por moedas sapo. Comprando ou não, vamos sair da vila.
Vamos entrar na caverna que dá acesso ao mar. Essa área é curtinha.
Aqui tem esse vendedor. Compre armadura nova pra Mario, Mallow e Peach. Salve o jogo na área atrás do vendedor, depois volte e vá pra próxima área. Aqui tem uma estrela do poder que iremos usar pra ganhar XP fácil. Quando o efeito acabou, o resultado foi ótimo.
Mario chegou no nível 14, e aprendeu Ultra Pulo, que é uma versão mais forte do Super Pulo e que pega em todos agora. Isso aí em um único oponente faz estrago.
Mallow também chegou no nível 14, e aprendeu Nevasca, um ataque de gelo que pega em todos. Gire o direcional pra causar mais dano.
Agora vamos a fase. Temos estes inimigos:
Zeostar - Bem tranquilo.
Blooper - Mais um inimigo clássico que também não incomoda. Dá pra conseguir "lucky" com ele.
Mr. Kipper - Fácil
Crusty - Só tem tamanho
Leuko - Esse é o mais chato dos inimigos daqui, mas é de boa matar também
Avançando na fase, temos esse redemoinho na água. Salte nele pra ficar embaixo d'água. Seguindo por aí, logo achamos bolhas de ar. Isso permite que voltemos a superfície. Nós saímos do outro lado da sala do save. Pegue o item, salve se quiser e depois, refaça o caminho até chegar no redemoinho, mas dessa vez, siga em frente sem pular na água.
Durante o rolê, Bowser chegou no nível
12, e aprendeu esse ataque de veneno. Também não me interessou muito.
Saímos no final da caverna. Salte no redemoinho pra entrar no mar, vá pro canto sudoeste evitando as bolhas de ar, e entre no barco afundado pelo topo do mastro.
Dentro do navio, além dos inimigos da outra área, tem vários novos. São eles:
Greaper - Pode causar pânico e dá "lucky"
Reacher - Bem fácil
Gorgon - Também é fácil
Dry Bones - O clássico esqueleto imortal, mas não é invencível. Ataque normal dá dano, mas não derruba. Taca magia ou jogue água benta, se tiver.
Alley Rat - Assim como o antecessor, gosta de fugir. Mate logo.
Straw Head - Moleza
Hidon - Tavam com saudade do baú mímico da Lagoa Girino? Aqui tem um novo. Quando tá perto de morrer, ele invoca 4...
Goombette - esses micro Goomba não são de nada. Use o Thunderbolt do Mallow pra dar cabo dessas tranqueiras.
Hora da exploração. Agora, temos que entrar em 6 salas guardadas por Greapers e conseguir dicas pra uma senha que será usada em breve. Vamos a primeira.
Ao derrotar o Greaper, Peach passou pro nível 11 e aprendeu uma técnica de adormecer os outros. Não vou usar.
Na primeira sala, tem um Paratroopa que fica seguindo a gente. Tem uma bola de ferro em cima da pilastra. Vá pra trás dela. Assim que o bicho tiver em cima de você, ande e force ele a derrubar a bola no botão. Você vai ganhar a dica e o cogumelo de recuperação.
Na segunda, temos essas molas girando em torno de luzes e uns blocos. Quando você pula no bloco, a mola para. Alinhe os blocos para que, no momento em que pular no terceiro bloco, a bola de ferro caia nas molas em cima do botão. Ganhamos a dica e uma flor.
A terceira sala é um labirinto. Dá um trabalhinho, mas se chegar no final, pise no botão pra ganhar a dica e um Royal Syrup.
Temos uma sala de transição agora. O shaman que vende coisas da outra área está aqui, se precisar reestocar. Derrube o Dry Bones que está guardando um baú de moedas e siga em frente.
Na quarta sala, tem uma moeda girando e criando um caminho ao redor da sala. Faça o caminho completo sem perder nenhuma moeda que vai surgindo. Quando pegar todas, você vai botar 160 moedas no bolso, e a dica.
A quinta sala é a mais chata de fazer. Aqui tem blocos e canhões. Pule no primeiro bloco, ali no canto. O canhão vai disparar. Corra pro outro bloco. No momento em que a bala passar por cima de você, pule pra fazer a bala acertar o bloco. Isso vai ativar o segundo canhão. Corra pra ativar o bloco seguinte. E repita a operação no terceiro canhão. Se deu certo, ganha a dica e um Mushroom.
Antes de entrar na outra sala, Geno chegou no nível 14, e aprendeu a versão evoluída do Raio Geno que pega em todos. Carregue o ataque do mesmo jeito e seja feliz.
Enfim, a sexta sala. Tem dois botões aqui. Vá pra pilha de barris do lado direito. Suba e faça um deles cair no chão. Em seguida, suba no barril e fique pulando pra fazer o barril chegar no botão. Aí é só saltar no outro botão pra receber a última dica e outro cogumelo de recuperação. Depois disso, salve o jogo e vá pra sala seguinte.
É aqui que vamos inserir a senha pra seguir adiante. Tem 6 blocos, cada um com um conjunto de letras. A letra selecionada está entre parênteses. Pra trocar, é só pular. Escreva PÉROLA (ou PEARLS, no original) e fale a resposta no tubo. A porta vai abrir e tem um chefe nos esperando.
Boss #11: King Calamari & 8 Tentacles - Ou esse chefe é uma vergonha ou eu que fiquei overpower. Temos duas rodadas de 3 tentáculos. Mario com Super Chamas, frita esse bicho num único ataque. Geno usa o boost pra começar e Peach bate ou cura a gente. Se bem que nem precisei curar. Quando chegou no Rei Blooper, deixei Geno e Peach cuidando dos últimos tentáculos e o Mario atacando o rei direto. Em duas rodadas, tivemos polvo assado.
Depois da luta, Peach passou pro nível 13 e aprendeu a reviver os aliados com metade da vida. Se acertar o timing, revive completamente. Ótimo.
Com isso, vamos a segunda parte do navio pirata. Acharam que tinha acabado? Vamos nessa. Agora é mais fácil. Tem uma parte que você tem que ir por cima esquivando das Bullet Bill, senão elas te derrubam e você tem que subir de novo.
Depois de descer escadas, tem uma sala com barris no canto. Use eles pra subir na parte alta e pegar dinheiro fácil. Aí é só entrar na porta seguinte. E aqui tem o...
Baú Secreto N°23: Nessa sala, tem um clone do Mario que copia seus movimentos. Encoste nele e pule próximo a parede debaixo. O clone vai revelar um bloco e o baú. Faça o clone ficar embaixo do baú e use ele de trampolim pra pegar. Depois disso, vá embora pelo lado oposto.
Seguindo um pouco, você vai ver um Dry Bones tampando uma passagem. Passe por ele, pegue o baú na salinha, volte e desça as escadas.
Depois de algumas lutas, Bowser chegou no nível 15, e aprendeu a invocar pedregulho do chão. Você consegue mais um pouco de dano se acertar o timing. Finalmente um golpe útil.
Depois de descer as escadas, a gente encontra o Hidon e os Goombette no baú e o último save point da área. Depois de salvar, prossiga.
Enfim, encontramos os piratas. Não queriam deixar a gente passar, então demos uma lição neles. Esses bichos, os Red Bandana, não são de nada.
A gente foi subir a escada, tentaram impedir a gente jogando barril. Sem sucesso. No topo das escadas, derrotamos mais alguns Red Bandana. Aí, depois de apanhar, deixaram a gente conhecer seu chefe.
Encontramos o líder dos piratas, que está com a estrela, e diz que pra ficar com ela,temos que duelar com ele. Então,vamos nessa.
Boss #12: Jonathan Jones & 4 Blue Bandana - Cansei de pedir música no Fantástico. Hehe.
Os Blue Bandana são um pouco melhores que os Red Bandana, mas não são ameaça. O capitão é o foco aqui. Fortinho, tem uma boa defesa, e se fortalece quando tá perto de cair. Tem dois jeitos de derrotar ele.
O primeiro é o mais chatinho. Derrote todos os Blue Bandana. Depois que o Johnny se fortalecer, ele chama o Mario pro X1. Mesmo o Ultra Pulo não tira muito dano depois que ele está melhorado. Tenha um pouco de paciência e eventualmente ele cai.
Se você não quis ser sangue nos olhos e fez que nem eu, vamos ao outro método. Deixe um dos Blue Bandana vivo e foque somente no Johnny. Mario usando Super Pulo ou Super Chamas (Se usar Ultra Pulo, corre risco de derrubar o bicho restante e chamar o X1), Bowser e Peach no ataque normal. Se precisar, a Peach cura. Mesmo fortalecido, logo ele cai se manter o foco.
Depois de vencer essa batalha incrível, Jonathan Jones aceita a derrota e entrega a nossa
QUINTA ESTRELA. Esse sim, é um bom esportista. Agora é hora de voltar pra Vila Litoral. Mas isso fica pra outro dia. Falou.
Continua...