Capítulo 12: O farsante e o retorno do comilão.
Boa tarde, povo bonito do fórum. Depois de altas emoções embaixo d'água, saímos de lá com nossa estrela e vamos voltar agora a Vila Litoral.
Chegando lá, o prefeito já estava esperando a gente com os outros Toads. Quando falei que conseguimos a estrela, ele se revelou como membro da Gangue Smithy. Nunca confiei nesse monte de Toads brancos. O bandido ameaça torturar o prefeito se não entregarmos a estrela. Pra pegar a melhor recompensa, entregue a estrela AGORA. Aí, ele vai embora pela parte noroeste. Vá atrás dele.
Chegando lá, ele vê que nós o alcançamos, resolve fugir pulando no mar. Mas ele não sabia que alguém estava de olho. Johnny salta do mar e impede a fuga dele. Então os bandidos removem o disfarce, se fundem e vem pra cima da gente.
Boss #13: Yaridovich - Não é tão ameaçador quanto aparenta. Se ele usar um ataque que tira bastante dano, cure com a Peach. Mario ataca com Ultra Pulo e Mallow com Shocker. Quando ele está perto de morrer, ele invoca um clone. Usando a Telepatia do Mallow pra ler a mente,você descobre quem é o verdadeiro. Só mais alguns ataques e ele roda. A estrela volta a ser nossa.
Depois da luta, Peach passou pro nível 15 e aprendeu a silenciar os oponentes. Ok.
Johnny voltou pro mar, mas deixou um bilhete agradecendo. Os bandidos deixaram a chave da casa que estava inacessível antes. E libertamos os moradores da vila. O prefeito de verdade vai dar nossa recompensa, que varia de acordo com a sua atitude antes.
Se você negou entregar a estrela 3 vezes, 4 bandidos torturam o prefeito e você ganha uma moeda de ouro.
Se você negou 2 vezes, 2 bandidos fazem a tortura e você ganha uma flor de aumentar FP.
Se você negou só uma vez, um bandido faz a tortura e você ganha um vaso de flores, que dá 3FP.
Agora, se você fez que nem eu,e evitou a tortura dando a estrela direto, vai ganhar um ramalhete de flores, que dá 5FP. E sempre é bom ter mais.
Nessa casa, o Snifit oferece um minigame da caça ao besouro. A gente vai pra Colina Booster, e começa a subir como se fosse pegar o Booster, mas precisamos do impulso dos barris ou dos Snifit pra pegar os insetos. Os valores estão no quadro acima. A primeira vez que for fazer, tem que pagar 150 moedas. Na segunda em diante, só 50.
Equipamentos: arma nova pra todos, menos o Bowser. Nada de armadura nova. Então, vamos falar com o prefeito. Ele fala pra gente ir no Fim do Mundo. Deve ser longe pra caramba. Só vamos.
Era do ladinho. Hehe. Já que estamos aqui, vamos conhecer os inimigos da área.
Chow - bem fácil
Shogun - também é de boa
Octovader - só tem um pouco mais de vida
Stinger - outro fácil
Kriffid - moleza
Spinthra - essa aranha também é fácil
Ribbite - fácil também
Geckit - esse sapinho é um pouco chato, mas fácil de lidar
Shy Away - se esse bicho ficar sozinho,ele foge. Então mate logo. Dá pra conseguir "lucky" com ele.
Fink Flower - Mais um de boa
Chewy - essa planta carnívora também é fácil (foi o único que esqueci de tirar foto - desculpa)
Formless/Mokura - No meio do deserto, as vezes aparece uma nuvem azul. Esse é o Formless. Mas ele está invisível e não dá pra atacar normalmente. Use uma técnica qualquer nele e ele fica visível de novo, agora como Mokura. Agora pode bater de boa que ele cai logo.
E vamos a fase. Temos um canhão que a gente usa pra alcançar o morro a frente. E bem aqui nós temos o...
Baú Secreto N°24: Salte na plataforma móvel e quando ela estiver no ponto mais alto, salte em direção ao norte pra pegar o baú.
Na área seguinte, tem outro canhão pra nos impulsionar. Aí a gente cai dentro de um vão no morro. Mate os bichos que aparecem e então pegue o...
Baú Secreto N°25: Vá até a parte sudeste do vão e pule pra revelar uma plataforma. Salte nela pra ir no morro de cima e pule nesse ponto pra ficar com o baú.
Avançando na fase de boa sentando a peixeira em geral, logo aconteceu algo ótimo.
Mario chegou no nível 18 e aprendeu sua última técnica, Ultra Chamas, que são Super Chamas mais fortes que pegam em todos. Excelente.
Mallow também chegou no nível 18 e sua última técnica consiste em invocar uma estrela gigante que ataca todo mundo. Acerte o timing mais duas vezes igual Super/Ultra Pulo pra conseguir mais dano. Bem legal.
Aí chegamos num ponto que tem duas saídas. Uma subindo o monte usando as flores vermelhas e outra pelo chão. Vamos por baixo primeiro pra conseguir o...
Baú Secreto N°26: Está entre as flores azuis. Suba em uma e pule em direção a outra. Bem fácil.
Continue seguindo e logo achamos algo interessante.
Observe que tem um buraco no meio do monte. Pule nele pra prosseguir.
E enquanto avançava,...
Geno chegou no nível 17 e aprendeu seu ataque supremo, que é a versão evoluída da Rajada Geno. Carregue o ataque igual aos outros. Em seguida, ele se transforma num canhão e arregaça geral. Muito bom.
E quase no final do caminho, encontramos o...
Baú Secreto N°27: Tá bem aqui nesse canto. Chegou, pulou. Simples.
Continue até você ver um cano. Entre.
Saímos nos Esgotos Kero. Lembra que havia um baú que não dava pra pegar normalmente? Agora a gente pode. Salte os vãos e pegue a geleia de grilo. Sei de alguém que vai adorar isso. Vá pra Lagoa Girino e dê a geleia pro Frogfucius. De tão feliz,ele vai dar 10 moedas sapo pra nós. Baita negócio.
Agora, volte ao Fim do Mundo e vá até a divisão de rotas. Dessa vez, use as flores vermelhas pra subir. Aqui na frente tem o minigame de cruzar a ponte, que podia muito bem ser aquela brincadeira do Faustão.
Você tem que atravessar a ponte desviando das Bullet Bill. Se conseguir, você tem a chance de dobrar seu prêmio se conseguir de novo. E dá pra dobrar duas vezes. Cada tentativa custa 5 moedas, e varia em 3 níveis.
O primeiro nível é tranquilo. Só atravessar de boa. Ganha 5 moedas, podendo chegar a 20.
No segundo, partes da ponte começam a cair se você demorar muito. Passando, você ganha 8 moedas, podendo ir a 32.
No último, o negócio fica sério. Os torpedos vem mais rápido, pra dificultar sua travessia, fora a ponte. Se você for um ninja, ganha uma moeda sapo, que pode virar 4. Esse aqui eu dominei bonito.
Mas,se por acaso, tu cair da ponte, tem um shaman que te leva de volta pra você tentar de novo, se quiser. Vamos em frente.
Chegamos no deserto. Um ratinho pergunta se nós vamos a Vila dos Monstros. Confirmamos e ele diz que nos espera por lá. Tem duas rotas. A de cima leva até uma parede imensa, impossível de acessar por enquanto. Volte e vá pela outra rota.
Nessa parte, nós temos que entrar nos redemoinhos de areia pra alcançar o subsolo. Vá no redemoinho que tem o Shogun, derrote ele e afunde. Faça isso 3 vezes e pronto. Durante esse processo,...
Bowser chegou no nível 18 e seu ataque final é ótimo. Aperte o botão rápido como se fosse o fogo do Mario. Ele vai invocar um Mechakoopa gigante pra esmagar todo mundo e causar muito dano.
E agora, vamos ao subsolo.
Nesse baú aqui, tem uma super estrela. Hora do XP fácil. Atropele todos os Geckit até o efeito passar. Depois da limpeza, salte no buraco.
Assim que tocar no chão, drible os bichos e venha aqui do outro lado da mureta. Tem um shaman aqui vendendo outra super estrela por 400 moedas. Round 2 de limpeza. Hehe. Depois de todo esse XP, vamos entrar no Templo Belome.
Logo no começo tem esse shaman que quer 100 moedas pra liberar o trampolim. Nós precisaremos dele depois. Siga em frente.
Aqui tem uma sala com 3 alavancas. Pague 50 moedas pro shaman pra você poder usar. Se você não tiver, não se preocupe. O dinheiro que tu precisa está no baú do lado. Tem várias combinações pra você ganhar coisas diferentes na sala mais a frente. Como eu ia enfrentar um chefe, preferi o cogumelo de recuperação. Depois de escolher, suba na caixa que cai do lado, e vamos nessa. Na próxima sala, faço a festa porque temos...
Baú Secreto N°28: Tá em cima desse baú visível. Vá escalando pelo lado direito pra poder saltar no baú. Conseguiu,só pular.
Baú Secreto N°29: Também está aqui. Só descer as escadas e pular aqui no canto. Moleza.
Siga o conselho do shaman e ative a alavanca pra pegar uma mensagem. Se estiver escrito "já passou da hora de dormir", você vai sair da sala e voltar. Agora, se estiver escrito "eu estou faminto", vá pro elevador e desça. Hora de reencontrar alguém...
Boss #14: Belome - Nosso comilão está mais forte e com truques novos. Agora ele abocanha qualquer personagem pra sentir o gosto, e depois de cuspir, ele cria um clone do personagem. Até dá pra matar os clones, mas é mais fácil focar no Belome mesmo. Super Pulo e Shocker direto, e a Peach batendo. Logo ele cai sem problemas.
Pra finalizar com chave de ouro, Peach aprende sua última técnica no nível 18, que é a única técnica ofensiva dela. Aperte o botão rápido como se fosse o fogo do Mario também. Ela vai lançar uma rajada de bombas na galera. Incrível.
Depois da luta, aperte o botão pra abrir a porta e entre no cano. Finalmente, chegamos na Vila dos Monstros. E chega por hoje. Até a próxima.
Continua...