@Kess
No início do desenvolvimento, a Sony e a Nintendo estavam com planejamento de um addon para o Super Nintendo utilizar CDs.
Chrono Trigger vinha sendo feito para essa mídia.
Provavelmente faltou memória para todo o planejamento que se tinha, já que se passou dos 500mb em CD para 32mb de cartucho, então muita coisa deve ter sido removida ou limitada.
No início do desenvolvimento, a Sony e a Nintendo estavam com planejamento de um addon para o Super Nintendo utilizar CDs.
Chrono Trigger vinha sendo feito para essa mídia.
Provavelmente faltou memória para todo o planejamento que se tinha, já que se passou dos 500mb em CD para 32mb de cartucho, então muita coisa deve ter sido removida ou limitada.