Até entendo o que ele disse, que a apresentação no início cai meio no lugar comum, Chaos, Law, você sabe quem é de qual lado, que vai ter que enfrentar seus colegas depois e que isso tira um pouco da originalidade. Foi o a Akiha já falou antes no fórum e concordo, meio repetitivo.
Mas o jogo não faz questão nenhuma de esconder isso desde os primeiros segundos, desde a cover art, isso me incomodou também antes de começar a jogar e nos primeiros minutos, mas depois esqueci totalmente, tanto que no review no momento da verdade, no momento da escolha das facções ele diz que o jogo esquenta, te envolve, etc.
Mission Accomplished
Isso quer dizer, chorando de barriga cheia
Só discordo dele atribuir um Character Development ao Nocturne que inexiste.
Pelo que sinto do jogo, eles tentaram criar um meio termo de narrativa entre o Old-school onde a história é contada durante a exploração via NPCs e pequenos diálogos e o estilo de narrativo novo que vem sendo adotado desde Persona 4. Achei muito bão.