Jogo: Glory of Heracles IV: Gift from the Gods Sistema: Super Nes Jogabilidade: RPG Clássico em Turnos Desenvolvedora: Data East Lançamento: 21/10/1994 Idioma: Tempo de gameplay: 18~25 horas
O quinto título da série de Hércules da Data East se contarmos o spinoff Snap Story do Game Boy, possui qualidades tão grandes que faz desse título mais um daqueles casos de um grande RPG que não chegou à terras ocidentais na época de seu lançamento no fabuloso console Super Nintendo.
Felizmente, há um mês o grupo de romhacking Transcorp amenizou essa ausência a nós, traduzindo o jogo para o inglês em mais um excelente projeto do grupo.
O que gostaria de dizer, inicialmente, é que o jogo tem todos os atributos de um grande jogo que você espera de um RPG: gráficos além do nível médio, rivalizando com jogos como Final Fantasy 6, Dragon Quest III, Terranigma, Breath of Fire II e Treasure of Rudras; OST empolgante e viciante; um sistema de batalha ágil e estratégico; e uma história e enredo que faz deste, uma memorável aventura para aqueles que um dia jogarão e que se lembrarão por muito tempo do quarteto do jogo e sua jornada pelos mitos e cidades da Grécia antiga.
O visual do jogo, não apenas pela qualidade de texturas e cores bem aplicadas, está bem acima da normalidade. Os efeitos de transição de eventos como do dia para noite de forma global, que víamos de forma simples e esforçada em #DragonQuest5, é feito com esplendor no jogo, assim como efeitos de chuva e neve, fazendo deste uma marca, tamanha beleza e encantamento que traz aos cenários. Somados a isso, ainda há os efeitos de imagens de fundo sendo preservadas em relevos inferiores, enquanto estamos em um nível mais alto dando maior sensação de altura quando subindo em uma masmorra/castelo. O traço é uma característica ímpar nos desenhos dos personagens e, principlamente nos inimigos, que é quem temos maior visão por causa do estilo do sistema de batalha adotado.
Glory of Heracles IV possui grande qualidade
Responsável pela parte sonora foi Shogo Sakai, o mesmo responsável por jogos como o maravilhoso #Mother3 do GBA e muitos jogos da série Kirby da Nintendo. Por muitas e muitas vezes você acaba por deixar seu char parado apenas por contemplar as OSTs magnificas que o jogo executa. Pode não ser um autor de grande renome se comparado a outros já consagrados, mas o fato é que seus trabalhos sempre foram extraordinários, e o jogo Glory of Heracles é uma prova seu grande trabalho e intelecto. Atlantis; Battle with Raiders; Field; Song of Platon's Son; Sandria, são algumas das grandes músicas presentes no jogo. E impossível escutar a OST Argo e não sentir aquele gostinho de Dragon Quest.
O sistema de batalha possui uma visão em primeira pessoa nas lutas, remetendo mais aos primórdios dos RPGs como as séries ocidentais que inspiraram Dragon Quest no Japão e, a partir deste, muitas séries que viriam depois dele no continente. A série Glory of Heracles é uma destas. Mas apenas as lutas acabam por trazer esse lado mais conceitual de longa data. O fato é que o gameplay nesse título subiu muitos degraus acima com uma nova função adicionada no jogo que é a opção #body. Por eventos ocorridos no jogo, dois dos personagens acabam por receber dos Deuses uma habilidade única de poder assimilar as feições e características de humanos que eles acabam por interagir. Estas habilidades vão desde o tipo de equipamento e seu nível de uso que os personagens podem usar, assim como magias e talentos que podem ser usados no campo de batalha. Um bom exemplo é quando se interage com um guerreiro Espartano ou um feiticeiro Persa. Escolhendo o primeiro, você poderá equipar com muito mais competência equipamentos como espadas e escudos, tendo status maiores como ataque e defesa, enquanto que com o mago seu foco é em magias, cajados e mantos.
Exemplo de batalha
Por fim, apenas mencionar que o jogo não é tão exigente em termos de dificuldade, e que em termos de puzzles presentes, os mesmos são bem divertidos e de fácil resolução. Glory of Heracles é uma série bem pouco falada e até mesmo desconhecida, em sua grande maioria área de jogadores de RPGs, mas que com certeza possui muita qualidade em todos os seus jogos e consoles por onde passou. O quarto título é prova disso, e já o considero um dos melhores RPGs que joguei para o Super Nintendo.
Notas: História: 4/5 Gráficos: 5/5 Som: 5/5 Sistema de Batalha: 5/5 Dificuldade: 3/5 Total: 4,4
Sintam-se à vontade de complementar qualquer informação
@Hazuki De fato, são mesmo! Muita gente, incluindo sites conceituados, não sabem da existência de todos os jogos Wizardry, por exemplo do Super Nes!
Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord: Produtora: Sir-Tech, Distribuidora: Media Factory Wizardry II - The Knight of Diamonds: Produtora: Sir-Tech, Distribuidora: Media Factory Wizardry III - Legacy of Llylgamyn: Produtora: Sir-Tech, Distribuidora: Media Factory Wizardry Gaiden IV: Produtora: Access, Distribuidora: ASCII Entertainment Wizardry V - Heart of the Maelstrom: Produtora: Game Studio, Distribuidora: Capcom Wizardry VI - Bane of the Cosmic Forge: Produtora: Game Studio, Distribuidora: ASCII Entertainment
Isso mesmo, @Whitewolf, é o Oriental Blue mesmo Foi fãs que traduziram ele também, e o tradutor é o mesmo que está trabalhando no Zero, que é o Tomato. Esse carinha, entre muitos jogos, traduziu ainda na época da Dejap o #BahamutLagoon e mais recentemente o #Mother3. Ele é tradutor oficial também da Crunchyroll/Toei, onde há anos já traduz o #OnePiece.
Anos atrás um grupo começou a traduzir esse Zyria original, mas não foram muito em frente:
O sistema é mesmo parecido, @Omni, e lembra também um pouco #OgreBattle do #Snes. E a empresa fez, antes desse jogo, o #SwordOfMana e #Mother3 no GBA, e pode ser que você venha a achar parecido os gráficos