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Um fórum destinado aos jogadores de RPG

Qual RPG Você está jogando?

@Omni
Estou preparado para o resto do ano jogar, hehe.
Eu odeio e amo esse jogo ao mesmo tempo. Difícil explicar.
Me faz lembrar de uma namorada de uns anos atrás whistle

@Hazuki
O primeiro jogo teve muitas coisas que curti, como o sistema de jobs e de batalha que são sensacionais.
As músicas e gráficos que fazem lembrar muito #FF9 também são uma obra de arte.
O que não curti muito foi essas questões de ter que jogar e rejogar 4 vezes o jogo vendo sempre as mesmas coisas para poder ver o final verdadeiro e completo.

Quando você termina na primeira vez, já está na casa de 40 a 60 horas. Não precisava ir além disso. Um jogo quando é bom, 20/25 horas já deixa a gente satisfeito como #ChronoTrigger. Aí criei trauma e birra um pouco por isso Laughing

O Second reaproveita quase tudo do anterior, incluindo os New Games+
É como se fosse uma marca registrada da série.

Eu gostei mais do primeiro, sinceramente. A história é melhor e o enredo melhor desenvolvido.

Para tirar prints é só você instalar o #NTRCFW:
https://gbatemp.net/threads/ntr-cfw-3-0.393710/

Você instala ele com o big blue menu ou outro instalador de arquivos #cia.

Aí, quando você iniciar o portátil, basta clicar no ícone dele que é um foguete:
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Ele vai iniciar e voltar para o menu home, aí basta você selecionar seu jogo.

Durante sua jogatina, pressione, simultaneamente o X+Y, e escolha a opção de screenshot:

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Diários de uma aventura 6 - Chrono Trigger

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#ChronoTrigger inicia com um pêndulo balançando repetidamente na tela, que gradualmente vai perdendo força até finalmente parar totalmente. O título então emerge junto ao pêndulo. Essa imagem tem uma importância especial, porque, mais a frente como vamos descobrir, o ponto central do jogo, um item chamado de Chrono Trigger, tem o efeito de literalmente parar o tempo. Este não é o método habitual de viagem que temos durante o jogo, de fato, é uma ocorrência de uma só vez que dá sentido a esta tela de título.


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Nossa apresentação ao Crono e seu mundo é bem direto para um RPG. Iniciamos com uma visão sobre sua vila, seguido do toque de um sino e sua mãe abrindo a janela do quarto. Ela explica que o som é do sino de Leene. Um pouco mais tarde, diz para o Chrono que está ocorrendo a feira do reino, e que ele deve se encontrar com sua amiga Lucca. Com essa simples apresentação, saímos de sua casa, e então iniciamos os movimentos no jogo.


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Quando Chrono visita a feira, ele acaba esbarrando com uma garota na frente da estrutura que sustenta o sino do reino, fazendo com que a garota perca momentaneamente seu pingente. Nesse exato momento, o sino toca. Como descobrimos ao conversar com os cidadãos na feira, é dito que quem escuta o sino tocar, terá garantido a felicidade e uma vida interessante. Crono, educadamente, devolve o pingente à garota. Ela se apresenta com um pouco de hesitação como Marle, e junta-se ao Crono para passear pela feira.

Após visitarem muitas exposições, os dois seguem para a exibição de sua amiga Lucca, onde veem sua mais nova invenção, chamado "telepod", que pode teletransportar pessoas a uma curta distância. Crono torna-se voluntário para experimentar a máquina, e o teste é bem sucedido. Marle ao ver Crono, também quer tentar. No entanto, seu pingente reage de forma estranha, e um portal azul é aberto, sugando Marle para dentro dele. O mesmo se fecha e Marle desaparece junta a ele, restando na área de exibição, apenas seu pingente. O público que assistia a demonstração, foge assustada, e o pai de Lucca se pergunta o porquê de isso ter ocorrido. Crono decide ir atrás de Marle, e segurando seu pingente, solicita à Lucca para que ative novamente a máquina, e então mais uma vez, o portal azul aparece, levando nosso herói ao inicio de sua jornada.


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O plano de Crono funciona e ele é transportado para um local muito similar ao reino de Guardia, mas no momento de sua chegada às vilas da cidade, estranha os modos e falas de seus residentes, e logo descobre que está no ano de 600 A.D, 400 anos antes de sua época. Ao visitar o castelo de Guardia, encontra-se com a rainha do reino, que é muito parecida com Marle, e que acaba o convidando para ficar, anunciando que ele, a havia resgatado. Aparentemente, ela estava perdida, e Crono sem entender a situação muito bem, acaba seguindo a rainha, e então descobre que ela é a própria Marle.
Por algum motivo, Marle parece muito com a rainha Leene (que é quem teve seu nome homenageado no sino de Guardia) que está desaparecida, e com isso conseguiu se passar pela rainha. Marle parece feliz, mas no meio da conversa com Crono, ela desaparece novamente.


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Felizmente, Lucca aparece para explicar que Marle caiu em um grande paradoxo. Ela é a atual princessa do reino de Guardia do ano de 1000 A.D, Nadia. Ela estava se passando como uma garota normal para aproveitar a feira. Isso faz dela, descendente de Leene. Por causa da Marle estar se passando por Leene, as buscas por seu desaparecimento foram canceladas, e com isso mudou a história, fazendo com que ela nunca fosse encontrada e sua linhagem real não ter prosseguido, acarretando no desaparecimento de Marle também. A partir disso, Crono e Lucca partem para encontrar Leene.


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Com poucas pistas sobre o paradeiro da rainha, Crono e Lucca acabam na catedral do reino, onde encontram o broche de corais de Leene. Após o achado, as freiras começam a mudar seu comportamento, e revelam suas verdadeiras formas de monstros e atacam a dupla. Após acharem que já haviam acabado com todos os monstros, eles são salvos de uma emboscada por um ser bípede, que ao mesmo tempo tem forma humana mas rosto, pele e toda aparência de um sapo. Lucca, inicialmente é contra a idea de se aliar ao sapo, mas acaba cedendo e concordando que ele irá ser de grande ajuda, embora tenha medo de sua aparência. O estranho cavaleiro não diz o seu nome, e apenas diz que podem chamá-lo de Frog por agora. Nesse momento, gostaria de apontar que já por uma segunda vez, um personagem que se alinha à Crono, prefere dar um nome falso à permitir que saiba seu verdadeiro nome. Frog é um cavaleiro portador de espadas longas, e como estamos simbolizando a idade média, seu dialeto compõe muito bem o personagem, que utiliza do inglês arcaico para se manifestar.
Os três aventureiros encontram nas profundezas da catedral, um templo dedicado a Magus, um personagem vil dessa época que traz medo a todos os residentes do reino de Guardia. Magus é o líder dos Misticos, inimigos da grande e atual guerra contra o reino. No caminho pelo templo, eles encontram monstros que conseguem replicar a aparência do rei e da rainha, assim como fizeram com as freiras pouco antes, que tentam convencer eles que sua missão está concluída e que já podem partir.


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Os três acabam derrotando Yakra, que se descobre ser um monstro a serviço de Magus que estava se passando pelo chanceler do reino de Guardia. Foi ele quem capturou Leene. Após seu resgate, Leene agradece a todos, mas Frog culpa a si mesmo pelo rapto da rainha e acaba deixando o reino, fazendo referência às habilidades de Crono e como ele irá progredir muito se continuar com um forte treinamento. Marle reaparece e comenta que durante o tempo que houvera desaparecido, esteve em um lugar solitário, escuro e frio. Menciona que sentia como se fosse morrer. Lucca a confronta com sua verdadeira identidade como princesa, e Marle argumenta que se houvesse dito à Crono sobre sua realeza, ele não deveria ter aceitado a ficar em sua companhia na feira.
De volta ao portal, localizado no bosque em 600 A.D, Lucca explica que conseguiu desenvolver um dispositivo que pode desbloquear os portões de viagem pelo tempo. Ela não sabe, no entanto, explicar por que da existência destes portais em primeiro lugar. O dispositivo funciona, e os três retornam para o reino de Guardia em 1000 A.D. Marle quer que Crono a leve para o castelo, e ele acaba concordando. Quando os dois chegam, no entanto, o Chanceler ordena para os guardas reais prenderem o Crono. O herói é acusado de raptar a princesa e será julgado por ter cometido esse crime contra a realeza.


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Diários de uma aventura 6 - Chrono Trigger

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Havia deixado uma promessa aos garotos de também fazer um diário, já que eles, @MrLinx, @Saint Rafael, @Whitewolf, abriram a porteira com tópicos sensacionais de grande qualidade Smile

Fiquei pensando nos últimos dias qual jogo escolher, e vários me vinham à mente. Os mais críticos que me fizeram fazer uma grande disputa interna, foram #ShiningForce3 do Sega Saturn, #ChronoTrigger do Snes, #ChronoCross, #TheLegendOfDragoon, e #VandalHearts do PS1.

Coloquei bastante peso a considerar mais o Trigger por ser um jogo que já joguei bastante, tem um gameplay menor em relação aos outros, e que possuo mais informações disponíveis, também.

Não necessariamente penso em seguir um let's play, e como já é um game que conheço bastante, pretendo fazer algo mais analítico sobre as escolhas e os impactos que isso afeta o gameplay durante a história, e como podemos trabalhar esses conceitos em um ponto de vista mais crítico.

Provavelmente, fique muito nóiado, e nem sei se dará certo, so I've decided to give it a shot. Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players 1982314141

Série CHRONO

Antes de continuar:
CONTÉM QUANTIDADES GRITANTES DE #SPOILERS !!!!




Uma história meio longa...






O pai de todos: Chrono Trigger



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Lançado em 1995. Ninguém esperava muito de #ChronoTrigger, mas quando foi lançado, surpreendeu em todos os seus aspectos, como: trilha sonora, gráfico, enredo e seu muito bem elaborado sistema de batalha. A Trilha Sonora, criada pelo estreante Yasunori Mitsuda, com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu. Foi umas das trilhas sonoras de videogames de mais sucesso de todos os tempos, rendeu até um CD Triplo no Japão. Já o sistema de batalha é o ATB (Active Time Battle), em que cada personagem espera um período em pseudo-tempo real para atacar.


CT também se destaca por conter duas características bem interessantes, são elas: As side-quests e os múltiplos finais. As Side-quests, missões paralelas ao enredo do jogo, não são obrigatórias para completar o jogo, embora sejam essenciais para conseguir stats para enfrentar Lavos, além de trazer conhecimento crucial sobre o universo da série e seus sucessores. E os Múltiplos Finais, que são conseguidos, na sua maioria, com a ajuda do New Game+ (recomeçar a história com os stats do save anterior) e de acordo com a etapa do jogo em que está. No total existem de 13 a 15 finais diferentes, alguns são apenas pequenas variações, e muitos não são considerados "canônicos" ao se considerar o resto da série.



Quer ler mais sobre CT?? Então veja essa fantástica review pelo @Daniel!!!



Um pouco sobre Chrono Cross​


Análise sensacional by @Newt aqui!

Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players R11oO0k

O time reunido para realização da sequencia de Chrono Trigger sofreu uma imensurável pressão ao ter que substituir o afamado Dream Team formado na época para a confecção do clássico. Pouco depois de criarem Chrono Trigger, alguns membros de seu staff, como Masato Kato e Yasunori Mitsuda, trabalharam num obscuro título chamado Radical Dreamers. Inicialmente um projeto não relacionado a Chrono, #RadicalDreamers acabou por usar um dos ramos não explorados do enredo de Trigger para desenvover sua história: o destino de Schala Zeal. O título contava a história de um grupo que tentava invadir a Viper Manor atrás de Lynx e do Frozen Flame. Este grupo era formado por Serge, Kid e ninguém menos que Magus, diretamente de Trigger, que estava a procura de sua irmã.



Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players UTCqoLe

O projeto foi a base de tudo que viria a ser Chrono Cross, que manteve a invasão a Viper Manor, bem como as presenças de Kid, Lynx, Serge (agora um personagem mudo) e a Frozen Flame. Infelizmente, pela difícil execução de seu enredo, Magus foi cortado e substituído pelo personagem Guile. Para Masato Kato, a ideia para sequencia de Trigger era clara, porém ousada. Não iriam fazer Chrono Trigger 2;, mas sim um novo Chrono, totalmente re-imaginado, se passando no mesmo mundo e tendo elementos de enredo de seu famoso predecessor, porém com quase a totalidade do enredo sendo totalmente inerente ao novo capítulo.


Tomaram por base Radical Dreamers, que se tornou apenas um evento de uma dimensão paralela na cronologia da série, e criaram a sua volta todo o universo de Chrono Cross. Numa tarefa inglória em substituir Akira Toriyama, o artista Nobuteru Yuuki foi chamado para criar os personagens do jogo. Mesmo sendo um artista de peso (especialmente na área de animação, onde atuou em séries como Record of Lodoss War, Visions of Escaflowne e X/1999), seu estilo, bastante diferente daquele do autor de Dragon Ball, foi estranho aos fãs.


Whatever, ele criou a personagem mais adorável da série, Harle. Mas enfim, este foi apenas mais um elemento que fez, e ainda faz, muitos fãs se perguntarem: Chrono Cross é uma sequencia de Chrono Trigger? Fato que desapontou muito o diretor Masato Kato, ao que ele deu uma resposta bem firme quanto aos críticos de Cross, como pode ser visto nessa entrevista postada no site do Yasunori Mitsuda:​



Inglês:




Resumindo, Cross é um novo Chrono, mas não Trigger 2, pois eles tentaram criar algo novo na franquia (a exemplo do q FF faz a cada capítulo), mas tendo algumas relações diretas com Trigger (incluindo a participação de Lucca, Crono e Marle). E Cross, dessa forma, tem suas próprias qualidades. Bem, entre todos os desenvolvedores de jogos, Masato Kato é um dos que tem as declarações mais legais. Eu fortemente recomendo a quem interessar ler a entrevista completa, por ser bem profunda e sem papas na língua (até pq foi postada no site do Mitsuda, q é amigo de Kato). Siga por aqui​.



Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players GDImWD8

Mas mudando de assunto, em um elemento Cross se mostra praticamente unânime: sua trilha sonora, provavelmente uma das mais belas já criadas para um jogo (a melhor, na minha opinião). A intenção de Yasunori Mitsuda e dos produtores em geral era que o jogo tivesse composições marcantes, porém utilizando-se de sons simples e não o uso de inúmeros instrumentos. Por isso que é tão comum ouvirmos, em Cross, melodias constituidas de poucos instrumentos, como uma guitarra, um violino ou violão.


Desta ideia surgiram músicas simples, porém belas e/ou poderosas, como Star-Stealing Girl, Home Guldove, Reminiscence, People Imprisoned by Destiny, Voyage e, evidentemente, os temas de abertura (Time´s Scar) e encerramento (Radical Dreamers). Sobre o tema de encerramento, Kato e Mitsuda possuem especial apresso por ela e cuidado na sua criação (ao meu ver, a mais bela música tema já feita pra um RPG, por sinal).​




Duas ideias básicas de design foram consideradas para Cross, sendo absolutamente incomuns ao gênero. Primeiro, aboliram os pontos de magia (MP) e até mesmo o uso de experiência no jogo. Ao abolir o extensamente utilizado MP, a ideia era de que poderíamos misturar golpes físicos e magias sem qualquer necessidade de se preocupar com o limite de pontos de magia, utilizando um sistema baseado em card games para execução dos ataques, chamado de Elementals. Passa-se despercebido ao jogador, mas o sistema foi montado para ser uma espécie de card game, onde você monta seu deck com os elementos que vai utilizar em batalha e o principal objetivo disso é incentivar o mero prazer de batalhar em rpgs (e não simplesmente para evoluir), bem como deixando a possibilidade de se enfrentar chefes diretamente, sem enfrentar nenhum inimigo comum. Tudo tinha base na importância dos elementos, dando ênfase puramente em planejamento e não em pontos de experiência. ​


A outra ideia que o jogo traria, mas que se mostrou parcialmente impraticável, era a de que o jogador poderia recrutar qualquer NPC na rua e utiliza-lo no seu grupo. A ideia não foi pra frente, mas gerou o polêmico sistema de recrutamento de mais de 60 personagens que Cross permite. A ideia é basicamente a mesma, NPCs no grupo, mas deram a cada um, ao menos, uma pequena história. O recurso ora é visto como pura falta de desenvolvimento de personagens (a exceção dos principais), ora é visto como inovador em poder explorar ao menos um pouco a história de tantos NPCs. ​


Provavelmente, Chrono Cross foi um jogo afrente do seu tempo, e várias de suas ideias-base não são usadas em RPGs contemporâneos. Pelo menos até o surgimento de Final Fantasy XIII, que promete trazer, ao menos, a mistura entre golpes físicos e magias num só turno. Mas o legado de Chrono Cross, contudo, permanece lamentavelmente subutilizado pelo gênero como um todo. Uma pena.



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Da esquerda para direita: Masato Kato (produtor/escritor), Hiromichi Tanaka (produtor), Nobuteru Yuuki (character designer) e Yasunori Mitsuda (compositor). Alguns dos principais responsáveis pela série Chrono. Palmas pra eles!!​

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O Projeto Chrono Break



Sejam rumores ou fatos, notícias sobre a suposta sequência de Chrono Cross existiram desde pouco depois do lançamento ocidental do título. Aqui, resumidamente, exporei os mais relevantes fatos acerca do desejado título.​


Em 5 de dezembro de 2001, a trademark "Chrono Break" foi registrada nos USA, seguido de um registro similar no Japão, com a marca levemente alterada para "Chrono Brake". Como Chrono Cross havia sido lançado no ano anterior no ocidente, tudo levava a crer que a ideia de levar a franquia adiante estava a todo vapor. A Squaresoft havia até mesmo divulgado um press release acerca de um novo jogo da série Chrono, em que o próprio Sakaguchi atestava que o time envolvido em Chrono Cross estava interessado em dar seqüência à franquia, especialmente o diretor e escritor Masato Kato, e que as ideias para o enredo estavam sendo consideradas. Imaginou-se, na época, que um novo jogo da série estava, de fato, em produção.​


Mas o mesmo nunca recebeu carta branca da Squaresoft para continuar. ​


O time foi designado para desenvolver o primeiro MMORPG de empresa e seu primeiro título utilizando a maior franquia da casa: Final Fantasy XI. Curiosamente, o capítulo online da franquia foi ideia do próprio Hironobu Sakaguchi, que num primeiro momento parecia apoiar um novo Chrono, mas parece que estava mais animado com a ideia de um rpg online da principal franquia que criou, interesse regado a seu deslumbramento pelo RPG ocidental EverQuest. Tal decisão tornou por "prender" o grupo ao FFXI pelos anos seguintes, posto que era necessário sua constante atenção a comunidade online, bem como às expansões do jogo. Nesta época figuras relevantes do time deixaram a S-E, incluindo o diretor Masato Kato (que se tornou freelancer) e o diretor de arte Yasuyuki Honne, que foi para Monolith (onde se reuniram os descontentes pela não continuação da série Xenogears).​


Em 13 de Novembro de 2003, a trademark expirou nos USA, mas ainda vigora no Japão.​


Os pedidos por um novo Chrono, contudo, foram tantos que a Square Enix chegou a dedicar uma questão do FAQ oficial de seu website a estes pedidos. Segue o trecho, em que a empresa atesta que a série não está morta:​



Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross?​
A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn't mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX.


Na E3 2003, membros do time responsável por Cross, respondendo a um questionamento, declararam que adorariam fazer um novo jogo da série, mas que não poderiam fazê-lo por um bom tempo, posto que estariam ocupados com as expansões de Final Fantasy XI. ​



Uma nova declaração acerca do título só viria em 2007, quando o produtor de Chrono Chross, Hiromichi Tanaka, declarou que adoraria fazer um novo Chrono (todos adorariam ) mas que reunir o time original seria muito difícil. ​



...it's very difficult to be able to reunite the original team, to be able to make a sequel to the Chrono series...because if we don't try to reunite these people but take other people instead, we will find ourselves at that point with a game which will feel different, since there would be different persons in charge, and we would possibly lose the Chrono spirit.​


Em 2005, Masato Kato voltou a trabalhar para Square Enix, especialmente nos projetos relacionados a World of Mana e, atualmente, ele é responsável pelos enredos das expansões de Final Fantasy XI junto ao time original. Quem sabe até de FFXIV.



Mesmo com tantos elementos contrários, nota-se que há interesse e jamais descartaram a série Chrono (como a SEGA com Shenmue, por exemplo), sempre deixando claro que queriam fazer o jogo, mas que era difícil.​


Pessoalmente, minha esperança era de que findadas as novas três expansões de FFXI e o eventual anúncio de um novo FF Online (com rumores de que poderia se passar em Ivalice, portanto sendo feito pelo time de FFXII) poderiam deixar o time livre para dar sequencia. Mas, bem, eis que surge Final Fantasy XIV e mais anos e anos de dedicação exclusiva ao MMO.​


Um novo Chrono se tornou mais incerto do que nunca. Porém a série não está morta, Chrono Trigger DS (que recebeu supervisão de Masato Kato, inclusive) fez sucesso e, com tudo isso, um novo Chrono continua sem ser descartado. Um dia sai, nem que seja daqui há mais 15 anos...



Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players 7tIVW9B

Um rumor a se dar atenção?​



Minha intenção era se ater aos fatos, mas não consigo deixar de comentar este rumor, de 6 de abril de 2006, em virtude do recente anúncio de Lufia. O rumor, postado no 2chan, alegava conhecer a existência de dois projetos da Square Enix: um novo Lufia e, enfim, a sequencia de Chrono Cross, que se chamaria Chrono Glance. Como se sabe, a Famitsu anunciou o novo Lufia para Nintendo DS, a ser lançado pela Square Enix, o que dá credibildade ao rumor. Mas, infelizmente, a credibilidade para por ai. Segundo o rumor, os títulos seriam para PS3 e 360 e, no caso de Chrono, o projeto seria liderado por ninguém menos que Hironobu Sakaguchi. Outro ponto contrário é que os jogos, segundo o rumor, seriam revelados “para breve”. Não é de se admirar que projetos deixem de existir num console e passe para outro (o remake de FFIII foi originalmente planejado para PS2 e acabou saindo no DS), mas o que mata MESMO o rumor é a menção a Sakaguchi. Ainda que a parceria Square Enix e Mistwalker não seja impossível, é COM CERTEZA uma possibilidade improvável. ​


​Enquanto não temos Chrono, talvez valha a pena conferir o projeto do time original, Final Fantasy XIV, bem como o novo projeto da Monolith para Nintendo Wii, Monado. E esperar.







Tópicos Originais: Chrono Lair, OuterSpace (Original) e OuterSpace (Remake 2009)




No decorrer deste tópico, pretendo postar alguns artigos explicando mistérios da série, tendo como base dois sites excelentes sobre a série: o Corridors of Time by drackir e o consagrado Chrono Compendium, cujas mentes (perturbadas) conseguiram também criar (e, segundo alguns, destruir), um dos fangames mais aguardados para alguns: CRIMSON ECHOES (Mas isso é história para os próximos capítulos...), além de curiosidades e notícias da série.


Então, se os admins acharem que o local do tópico está errado ou mesmo resolverem criar uma nova seção para a série, por favor desculpas desde já pelo erro. E muito obrigado pelo espaço!

Chrono Series

Antes de continuar:
CONTÉM QUANTIDADES GRITANTES DE #SPOILERS !!!!




Chrono Series






O pai de todos: Chrono Trigger



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Lançado em 1995. Ninguém esperava muito de #ChronoTrigger, mas quando foi lançado, surpreendeu em todos os seus aspectos, como: trilha sonora, gráfico, enredo e seu muito bem elaborado sistema de batalha. A Trilha Sonora, criada pelo estreante Yasunori Mitsuda, com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu. Foi umas das trilhas sonoras de videogames de mais sucesso de todos os tempos, rendeu até um CD Triplo no Japão. Já o sistema de batalha é o ATB (Active Time Battle), em que cada personagem espera um período em pseudo-tempo real para atacar.


CT também se destaca por conter duas características bem interessantes, são elas: As side-quests e os múltiplos finais. As Side-quests, missões paralelas ao enredo do jogo, não são obrigatórias para completar o jogo, embora sejam essenciais para conseguir stats para enfrentar Lavos, além de trazer conhecimento crucial sobre o universo da série e seus sucessores. E os Múltiplos Finais, que são conseguidos, na sua maioria, com a ajuda do New Game+ (recomeçar a história com os stats do save anterior) e de acordo com a etapa do jogo em que está. No total existem de 13 a 15 finais diferentes, alguns são apenas pequenas variações, e muitos não são considerados "canônicos" ao se considerar o resto da série.



Um pouco sobre Chrono Cross​


Análise sensacional by @Newt aqui!

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O time reunido para realização da sequencia de Chrono Trigger sofreu uma imensurável pressão ao ter que substituir o afamado Dream Team formado na época para a confecção do clássico. Pouco depois de criarem Chrono Trigger, alguns membros de seu staff, como Masato Kato e Yasunori Mitsuda, trabalharam num obscuro título chamado Radical Dreamers. Inicialmente um projeto não relacionado a Chrono, #RadicalDreamers acabou por usar um dos ramos não explorados do enredo de Trigger para desenvover sua história: o destino de Schala Zeal. O título contava a história de um grupo que tentava invadir a Viper Manor atrás de Lynx e do Frozen Flame. Este grupo era formado por Serge, Kid e ninguém menos que Magus, diretamente de Trigger, que estava a procura de sua irmã.



Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players UTCqoLe

O projeto foi a base de tudo que viria a ser Chrono Cross, que manteve a invasão a Viper Manor, bem como as presenças de Kid, Lynx, Serge (agora um personagem mudo) e a Frozen Flame. Infelizmente, pela difícil execução de seu enredo, Magus foi cortado e substituído pelo personagem Guile. Para Masato Kato, a ideia para sequencia de Trigger era clara, porém ousada. Não iriam fazer Chrono Trigger 2;, mas sim um novo Chrono, totalmente re-imaginado, se passando no mesmo mundo e tendo elementos de enredo de seu famoso predecessor, porém com quase a totalidade do enredo sendo totalmente inerente ao novo capítulo.


Tomaram por base Radical Dreamers, que se tornou apenas um evento de uma dimensão paralela na cronologia da série, e criaram a sua volta todo o universo de Chrono Cross. Numa tarefa inglória em substituir Akira Toriyama, o artista Nobuteru Yuuki foi chamado para criar os personagens do jogo. Mesmo sendo um artista de peso (especialmente na área de animação, onde atuou em séries como Record of Lodoss War, Visions of Escaflowne e X/1999), seu estilo, bastante diferente daquele do autor de Dragon Ball, foi estranho aos fãs.


Whatever, ele criou a personagem mais adorável da série, Harle. Mas enfim, este foi apenas mais um elemento que fez, e ainda faz, muitos fãs se perguntarem: Chrono Cross é uma sequencia de Chrono Trigger? Fato que desapontou muito o diretor Masato Kato, ao que ele deu uma resposta bem firme quanto aos críticos de Cross, como pode ser visto nessa entrevista postada no site do Yasunori Mitsuda:​



Inglês:




Resumindo, Cross é um novo Chrono, mas não Trigger 2, pois eles tentaram criar algo novo na franquia (a exemplo do q FF faz a cada capítulo), mas tendo algumas relações diretas com Trigger (incluindo a participação de Lucca, Crono e Marle). E Cross, dessa forma, tem suas próprias qualidades. Bem, entre todos os desenvolvedores de jogos, Masato Kato é um dos que tem as declarações mais legais. Eu fortemente recomendo a quem interessar ler a entrevista completa, por ser bem profunda e sem papas na língua (até pq foi postada no site do Mitsuda, q é amigo de Kato). Siga por aqui​.



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Mas mudando de assunto, em um elemento Cross se mostra praticamente unânime: sua trilha sonora, provavelmente uma das mais belas já criadas para um jogo (a melhor, na minha opinião). A intenção de Yasunori Mitsuda e dos produtores em geral era que o jogo tivesse composições marcantes, porém utilizando-se de sons simples e não o uso de inúmeros instrumentos. Por isso que é tão comum ouvirmos, em Cross, melodias constituidas de poucos instrumentos, como uma guitarra, um violino ou violão.


Desta ideia surgiram músicas simples, porém belas e/ou poderosas, como Star-Stealing Girl, Home Guldove, Reminiscence, People Imprisoned by Destiny, Voyage e, evidentemente, os temas de abertura (Time´s Scar) e encerramento (Radical Dreamers). Sobre o tema de encerramento, Kato e Mitsuda possuem especial apresso por ela e cuidado na sua criação (ao meu ver, a mais bela música tema já feita pra um RPG, por sinal).​




Duas ideias básicas de design foram consideradas para Cross, sendo absolutamente incomuns ao gênero. Primeiro, aboliram os pontos de magia (MP) e até mesmo o uso de experiência no jogo. Ao abolir o extensamente utilizado MP, a ideia era de que poderíamos misturar golpes físicos e magias sem qualquer necessidade de se preocupar com o limite de pontos de magia, utilizando um sistema baseado em card games para execução dos ataques, chamado de Elementals. Passa-se despercebido ao jogador, mas o sistema foi montado para ser uma espécie de card game, onde você monta seu deck com os elementos que vai utilizar em batalha e o principal objetivo disso é incentivar o mero prazer de batalhar em rpgs (e não simplesmente para evoluir), bem como deixando a possibilidade de se enfrentar chefes diretamente, sem enfrentar nenhum inimigo comum. Tudo tinha base na importância dos elementos, dando ênfase puramente em planejamento e não em pontos de experiência. ​


A outra ideia que o jogo traria, mas que se mostrou parcialmente impraticável, era a de que o jogador poderia recrutar qualquer NPC na rua e utiliza-lo no seu grupo. A ideia não foi pra frente, mas gerou o polêmico sistema de recrutamento de mais de 60 personagens que Cross permite. A ideia é basicamente a mesma, NPCs no grupo, mas deram a cada um, ao menos, uma pequena história. O recurso ora é visto como pura falta de desenvolvimento de personagens (a exceção dos principais), ora é visto como inovador em poder explorar ao menos um pouco a história de tantos NPCs. ​


Provavelmente, Chrono Cross foi um jogo afrente do seu tempo, e várias de suas ideias-base não são usadas em RPGs contemporâneos. Pelo menos até o surgimento de Final Fantasy XIII, que promete trazer, ao menos, a mistura entre golpes físicos e magias num só turno. Mas o legado de Chrono Cross, contudo, permanece lamentavelmente subutilizado pelo gênero como um todo. Uma pena.



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Da esquerda para direita: Masato Kato (produtor/escritor), Hiromichi Tanaka (produtor), Nobuteru Yuuki (character designer) e Yasunori Mitsuda (compositor). Alguns dos principais responsáveis pela série Chrono. Palmas pra eles!!​

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O Projeto Chrono Break



Sejam rumores ou fatos, notícias sobre a suposta sequência de Chrono Cross existiram desde pouco depois do lançamento ocidental do título. Aqui, resumidamente, exporei os mais relevantes fatos acerca do desejado título.​


Em 5 de dezembro de 2001, a trademark "Chrono Break" foi registrada nos USA, seguido de um registro similar no Japão, com a marca levemente alterada para "Chrono Brake". Como Chrono Cross havia sido lançado no ano anterior no ocidente, tudo levava a crer que a ideia de levar a franquia adiante estava a todo vapor. A Squaresoft havia até mesmo divulgado um press release acerca de um novo jogo da série Chrono, em que o próprio Sakaguchi atestava que o time envolvido em Chrono Cross estava interessado em dar seqüência à franquia, especialmente o diretor e escritor Masato Kato, e que as ideias para o enredo estavam sendo consideradas. Imaginou-se, na época, que um novo jogo da série estava, de fato, em produção.​


Mas o mesmo nunca recebeu carta branca da Squaresoft para continuar. ​


O time foi designado para desenvolver o primeiro MMORPG de empresa e seu primeiro título utilizando a maior franquia da casa: Final Fantasy XI. Curiosamente, o capítulo online da franquia foi ideia do próprio Hironobu Sakaguchi, que num primeiro momento parecia apoiar um novo Chrono, mas parece que estava mais animado com a ideia de um rpg online da principal franquia que criou, interesse regado a seu deslumbramento pelo RPG ocidental EverQuest. Tal decisão tornou por "prender" o grupo ao FFXI pelos anos seguintes, posto que era necessário sua constante atenção a comunidade online, bem como às expansões do jogo. Nesta época figuras relevantes do time deixaram a S-E, incluindo o diretor Masato Kato (que se tornou freelancer) e o diretor de arte Yasuyuki Honne, que foi para Monolith (onde se reuniram os descontentes pela não continuação da série Xenogears).​


Em 13 de Novembro de 2003, a trademark expirou nos USA, mas ainda vigora no Japão.​


Os pedidos por um novo Chrono, contudo, foram tantos que a Square Enix chegou a dedicar uma questão do FAQ oficial de seu website a estes pedidos. Segue o trecho, em que a empresa atesta que a série não está morta:​



Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross?​
A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn't mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX.


Na E3 2003, membros do time responsável por Cross, respondendo a um questionamento, declararam que adorariam fazer um novo jogo da série, mas que não poderiam fazê-lo por um bom tempo, posto que estariam ocupados com as expansões de Final Fantasy XI. ​



Uma nova declaração acerca do título só viria em 2007, quando o produtor de Chrono Chross, Hiromichi Tanaka, declarou que adoraria fazer um novo Chrono (todos adorariam ) mas que reunir o time original seria muito difícil. ​



...it's very difficult to be able to reunite the original team, to be able to make a sequel to the Chrono series...because if we don't try to reunite these people but take other people instead, we will find ourselves at that point with a game which will feel different, since there would be different persons in charge, and we would possibly lose the Chrono spirit.​


Em 2005, Masato Kato voltou a trabalhar para Square Enix, especialmente nos projetos relacionados a World of Mana e, atualmente, ele é responsável pelos enredos das expansões de Final Fantasy XI junto ao time original. Quem sabe até de FFXIV.



Mesmo com tantos elementos contrários, nota-se que há interesse e jamais descartaram a série Chrono (como a SEGA com Shenmue, por exemplo), sempre deixando claro que queriam fazer o jogo, mas que era difícil.​


Pessoalmente, minha esperança era de que findadas as novas três expansões de FFXI e o eventual anúncio de um novo FF Online (com rumores de que poderia se passar em Ivalice, portanto sendo feito pelo time de FFXII) poderiam deixar o time livre para dar sequencia. Mas, bem, eis que surge Final Fantasy XIV e mais anos e anos de dedicação exclusiva ao MMO.​


Um novo Chrono se tornou mais incerto do que nunca. Porém a série não está morta, Chrono Trigger DS (que recebeu supervisão de Masato Kato, inclusive) fez sucesso e, com tudo isso, um novo Chrono continua sem ser descartado. Um dia sai, nem que seja daqui há mais 15 anos...



Tópicos com a tag chronotrigger em Fórum RPG Players 7tIVW9B

Um rumor a se dar atenção?​



Minha intenção era se ater aos fatos, mas não consigo deixar de comentar este rumor, de 6 de abril de 2006, em virtude do recente anúncio de Lufia. O rumor, postado no 2chan, alegava conhecer a existência de dois projetos da Square Enix: um novo Lufia e, enfim, a sequencia de Chrono Cross, que se chamaria Chrono Glance. Como se sabe, a Famitsu anunciou o novo Lufia para Nintendo DS, a ser lançado pela Square Enix, o que dá credibildade ao rumor. Mas, infelizmente, a credibilidade para por ai. Segundo o rumor, os títulos seriam para PS3 e 360 e, no caso de Chrono, o projeto seria liderado por ninguém menos que Hironobu Sakaguchi. Outro ponto contrário é que os jogos, segundo o rumor, seriam revelados “para breve”. Não é de se admirar que projetos deixem de existir num console e passe para outro (o remake de FFIII foi originalmente planejado para PS2 e acabou saindo no DS), mas o que mata MESMO o rumor é a menção a Sakaguchi. Ainda que a parceria Square Enix e Mistwalker não seja impossível, é COM CERTEZA uma possibilidade improvável. ​


​Enquanto não temos Chrono, talvez valha a pena conferir o projeto do time original, Final Fantasy XIV, bem como o novo projeto da Monolith para Nintendo Wii, Monado. E esperar.







Tópicos Originais: Chrono Lair, OuterSpace (Original) e OuterSpace (Remake 2009)




No decorrer deste tópico, pretendo postar alguns artigos explicando mistérios da série, tendo como base dois sites excelentes sobre a série: o Corridors of Time by drackir e o consagrado Chrono Compendium, cujas mentes (perturbadas) conseguiram também criar (e, segundo alguns, destruir), um dos fangames mais aguardados para alguns: CRIMSON ECHOES (Mas isso é história para os próximos capítulos...), além de curiosidades e notícias da série.


Então, se os admins acharem que o local do tópico está errado ou mesmo resolverem criar uma nova seção para a série, por favor desculpas desde já pelo erro. E muito obrigado pelo espaço!

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Não tem nada especifico, @vico.
Há um esquema de hashtags que serve para destacar o texto e serve como base de termo de pesquisa no Twitter. Ex:
#ChronoTrigger
#ChronoCross
#SuperNes
#Playstation

No mais, fica a seu critério a formatação e tudo mais na criação. Não há nenhuma regra, então, tudo a seu gosto Smile