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Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

Capítulo 8: Não tem pão de queijo, mas tem estrela.


Olá, povo bonito, povo cheiroso. Hoje o negócio vai ficar bom. Vamos resolver as tretas na Vila Toupeira.

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A primeira coisa que iremos fazer é ir pra loja de itens atualizar nosso equipamento. Armadura pra todo mundo e arma nova, só o Geno não vai precisar porque ele ganhou a arma antes, lembra. Aproveita e troca seus Mushrooms por Mid Mushrooms, e seus Honey Syrups por Maple Syrups. Afinal de contas, nós estamos ficando mais fortes.

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Depois disso, fomos a entrada da mina. Ao chegar perto, vemos que Bowser aparece novamente, mas com menos capangas do que antes. Pelo visto, os lacaios do Smithy tão dando uma canseira nele e ele não quer que o Mario saiba. Tadinho. Calma que a sua hora vai chegar, Bowser. Rolling Eyes

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E conversando com a toupeira, descobre-se que duas crianças foram brincar na mina, mas depois que uma estrela caiu lá dentro, elas ficaram presas. Claro que Super Mario irá salvá-las. Mas repare no sotaque mineiro das toupeiras. Essa sacada na tradução foi genial.

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Ao entrar, duas toupeiras estavam desesperadas, mas assim que viram o Mario, a história mudou. Elas fazem o suporte pra gente subir e avançar nas minas. Aí aparecem os inimigos. Tirando o Sparky, que já vimos antes, enfrentamos aqui:

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Magmite - Esse é o mais fácil. Se você matar um com ataque normal perfeito, você ganha "Lucky", e você pode tentar dobrar seu ouro ou seu XP. Experiência a mais sempre é bem vinda.

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Cluster - Não é difícil de matar, mas você tem que ficar alerta, pois esse é o primeiro inimigo que dá instakill na gente. Coitado do Mallow.

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Enigma - É chatinho, pois tenta silenciar a gente. Só isso.

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Bob-omb - Monstro clássico com apenas um objetivo, se explodir em cima da gente. Detone ele antes que detone a gente.

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Geno chegou no nível 8 e aprendeu Geno Boost. Serve pra aumentar o ataque físico e mágico de si mesmo ou dos parceiros. Acertando o timing, também aumenta a defesa. Em outra tradução, esse golpe foi chamado de Kaiohken. Até que faz sentido. kkkkk

Avançando, nós vemos um trampolim. Salte nele. Você vai bater a cabeça no teto e ficar inconsciente por um instante. E nesse momento, eis que surge Croco com uns três Crook e rouba todo o nosso ouro. Bicho safado. Vamos atrás dele. Croco abre caminho duas vezes com bomba antes de ficar andando em círculos. Aí, pegamos ele facilmente. Antes, vá atrás dos Crook. Batendo neles, ganhamos itens de aumentar FP. Depois de bater nos três, pegue o Croco.

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Boss #6: Croco - Vamos pedir duas músicas no Fantástico agora.
Geno usa o buff dele na turma, Mario com Super Chama pra destruir ele rápido e o Mallow na função de suporte.  Croco sofreu na minha mão. Como último recurso, ele rouba todos os nossos itens. Mais uns golpes nele e ele tomba.

Com isso, recuperamos nossas coisas e ainda ganhamos um presente, uma Bomba Bambino. Vamos seguir em frente.

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Avançando, encontramos o pai das crianças. Entregamos a bomba pra ele liberar a passagem para nós. O homem até queria ir junto, mas Mario não permite, pois ele iria atrapalhar. Seguindo o caminho até o final, encontramos um cara esquisito e vemos a estrela colada no teto. Mas, quando a gente se aproxima de frente, ele manda a gente longe. Pegue ele pelo lado.

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Boss #7: Punchinello - Vou tirar o nível fácil desse jogo. Porque foi mais uma luta tranquila. Super Pulo, Geno Boost e depois o Raio Geno, e o Mallow varia de acordo com a luta. O nível de vida desse chefe é dividido em quatro fases. Na primeira fase, Mallow pode usar seu raio concentrado.

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Na segunda fase, ele invoca Micro Bombs, que são versões mais fracas das Bob-omb. Aí um ataque de raios geral do Mallow limpa os bichos.

Na terceira fase, ele passa a usar Bob-ombs. Com um Geno Boost, também dá pra limpar eles com o Mallow.

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Na última fase, já perto de morrer, ele invoca Bob-ombs ainda piores, as Mezzo Bombs. Volte a usar raio concentrado no chefe e logo ele cai.

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Quando ele perde, ele fica desesperado. Ele chama uma bomba gigantesca, e aparentemente seria o nosso fim.

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Mas não aconteceu nada com a gente. Só serviu pra ficarmos sujos de poeira e fazer algo que nós queríamos cair do teto. Com isso, pegamos a TERCEIRA ESTRELA. Ainda falta salvar as crianças, mas cadê elas?

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Elas estão na sala seguinte dentro de um carrinho. A gente sobe nele e o carrinho começa a andar. Temos um novo minigame. A gente pula pra pegar cogumelos que servem pra ganhar impulso. Tem que frear nas curvas pro carrinho não sair do trilho. Quando muda pra 2D, lembra as fases de mina do Donkey Kong Country. Bem legal. Mais pra frente, dá pra voltar aqui e tentar bater seu recorde pra farmar moedas, mas não pretendo fazer isso.

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Quando terminamos o minigame, nós caímos direto na casa dos pais das crianças. Eles ficam muito agradecidos e dizem ter visto uma mulher que caiu do céu. Mas só isso.

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Assim que saímos da casa, aconteceu algo interessante. Apareceu três Snifit caçando um besouro. O bichinho vem e pousa no Mario. Então eles se aproximam tentando pegar o besouro. Eles falam que precisam entregar o bicho pra um tal de Booster entregar pra uma moça que caiu do céu numa torre. Seria a Peach? Vamos descobrir isso em breve. Assim que os Snifit forem embora, faça o mesmo. Antes de seguir eles, vamos a Lagoa Girino.

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Hora da segunda canção do Toadofsky. Pegue as notas aqui...

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e toque pra conseguir o segundo cartão. Por hoje é só. Até breve.