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Diários de uma aventura vol. 9 - Super Mario RPG

Capítulo 4: Se suja no esgoto e se limpa no rio.


Olá, povo do fórum. Vamos seguir a história que tá muito boa. Agora, vamos entrar no cano rumo aos...

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Tá cheio de inimigo novo, mas é uma área tranquila de passar. São eles:

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Big Boo - Faz um ataque que causa pânico, abaixando o ataque.

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Shadow

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Pandorite - Você abre um dos baús e encontra esse bicho dentro. Só que nem me ameaçou. Um único Super Pulo de 15 hits acabou com ele.

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Rat Funk - Envenena e tem mania de ficar fugindo.

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Hobgoblin

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Goby

Em certo ponto do esgoto, você aperta um botão verde que drena a água. Aí é só encontrar um cano que estava inundado antes e entrar. Siga o caminho novo e vamos dar de cara com o chefe.

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Boss #4: Belome - Adivinha? Também é fácil. Super Pulo é indispensável. Mario deve usar acessório anti espantalho e o Mallow deve usar acessório anti sono. Quando a gente bate bastante nele, Belome fica doido e engole o Mallow. Mas é só dar mais um Super Pulo caprichado que ele cospe o Mallow e a luta acaba.

Belome, depois de ser derrotado, anuncia uma enxurrada. Até tentaram evitar, mas não deu tempo. Mario e Mallow são empurrados pra fora dos esgotos direto pro Rio Midas.

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Aqui é interessante. Tem dois mini games. No primeiro, você tem que seguir pela correnteza pra pegar moedas. Va atrás das moedas sapo inicialmente.

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No segundo, você vai estar em cima de um barril e deve seguir nele pra pegar mais moedas. Ou você pula pro próximo barril ou você deixa os barris baterem pra trocar de lado. Salte os peixes que aparecem ou você perde moedas.

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No final do trajeto, tem um Toad que recolhe as moedas que tu coletou durante o mini game e troca por moedas sapo. Tem uma mola que permite que você volte pro começo do Rio Midas, mas você tem que pagar 30 moedas pra poder usar. Como tem mais coisa escondida no primeiro mini game, sugiro que faça só mais uma vez.

Depois de fazer tudo, só sair do rio rumo a Lagoa Girino. Mas, isso é conversa pra outro dia. Até mais.