Capítulo 3: Terror no Reino Cogumelo
Boa noite, povo lindo. Vamos seguir com essa doideira.
Mal entro no reino e me deparo com essa cena. Os habitantes sendo atacados por esses capetinhas. Então vamos salvar a galera.
Estes são os Shyster, os Shyguy com pula pula. São bem fáceis de lidar. Um ataque de raios perfeito do Mallow mata eles rapidinho.
Um dos moradores salvos pede a carteira que o Croco havia roubado. Só entregar e ele te dá um item em troca. Seguindo até o castelo, os Shyster tbm tão lá dentro aprontando. Vamos fazer a limpa lá também.
No nível 6, Mario aprende Super Pulo, que é uma técnica incrível em que você pode pular infinitamente até você errar o timing. Diz a lenda que você recebe dois itens fantásticos dependendo do número de hits que você acertar desse golpe mais pra frente. Na hora certa, eu revelo.
No nível 6, Mallow aprende Telepatia, que nada mais é do que um scan, pra você ver o HP e a fraqueza do inimigo. Se acertar o timing, você também lê a mente do oponente. Interessante.
Salvei todo mundo? Não. Ainda falta o chanceler na sala do trono. Então bora lá ver quem está por trás desse ataque. Entrei lá e tinha 6 Shyster e o chefe deles, planejando a próxima safadeza. Eles notam a presença do Mario e 2 Shyster resolvem me atacar inutilmente. Então, o líder e seus guarda costas atacam ao mesmo tempo.
Boss #3: Mack & 4 Bodyguard - Vou pedir um chefe novo no Fantástico, porque esse também foi fácil. Mallow limpou os guarda costas no primeiro turno. Além disso, o raio faz o Mack perder um turno as vezes. Mario só no Super Pulo. Restaure o FP com o Mallow,se necessário. No último golpe fatal, consegui 17 hits no Super Pulo. Hehe.
E conseguimos a
PRIMEIRA ESTRELA, que estava atrás do trono. O chanceler agradece os dois pela façanha e então, saímos do castelo. Passamos na loja de itens. Mallow usa a moeda do avô pra comprar uma torta pra levar pra ele. E então, saímos do reino rumo aos esgotos. E por hoje é só. Até breve.
Continua...