Fórum RPG Players
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Fórum RPG PlayersEntrar

Um fórum destinado aos jogadores de RPG

descriptionSérie Wild Arms EmptySérie Wild Arms

more_horiz
Wild Arms: O JRPG do velho oeste

Série Wild Arms VCjxybE

Wild Arms é um RPG de inspiração ocidental da empresa Media.Vision. Em sua essência, Wild Arms estabelece um precedente em armas e formas de artilharia para cada título, chamando-os de “ARMs” ao longo da série. Reconhecida como tecnologia avançada capaz de combater alienígenas, demônios de metal, monstros e outras calamidades que acabam com o mundo, a escolha de empunhar uma dessas armas tende a ser controversa, seja boa, ruim ou neutra. Embora o consenso para ARMs possa ser resumido como “Armas são ruins, não as use”, é essencial reconhecer que nem todas as armas são ruins e, ainda mais importante, nem todas as ARMs são armas.

A controvérsia por trás dessas armas vem da antiga raça que as criou: Elw. Os Elw, que eram os habitantes originais do mundo e viviam ao lado de humanos que vieram de outro mundo, criaram os ARMs através de seus conhecimentos de magia, alquimia e tecnologia para lutar contra uma força invasora de demônios do espaço, conhecidos como Metal Demons, de invadir seu mundo. No entanto, através da criação de ARMs, os Elw inadvertidamente causaram a destruição de seu próprio planeta com a decadência da natureza, em parte para uma arma que sugou a vitalidade do planeta. Desde então, os ARMs foram considerados controversos por seu poder e pelo papel que desempenharam no mundo decadente em que os personagens habitam.

Série Wild Arms WvOntIj

Produção

Wild Arms foi o primeiro projeto de videogame de RPG da Media.Vision que era conhecida, principalmente por sua série de jogos de tiro Crime Crackers e Rapid Reload. Procurando uma maneira de capitalizar o crescente mercado de jogos de RPG de meados da década de 1990, a Sony contratou a Media.Vision para criar um jogo que combinasse elementos de um RPG tradicional com gráficos 3D limitados para promover o hardware de seu recém-lançado PlayStation. Supervisionado e projetado principalmente por Akifumi Kaneko e Takashi Fukushima, Wild Arms de 1996, mantendo os tradicionais personagens e fundos bidimensionais, tornou-se um dos primeiros títulos de RPG lançados para mostrar sequências de batalha em 3D.

Inspirando-se em mangás com temas ocidentais, como Trigun de Yasuhiro Nightow, Kaneko e Fukushima, criaram um mundo de videogame que se assemelha ao ambiente de fantasia contemporâneo visto em títulos semelhantes. Referências a elementos seminais de jogos de RPG influenciados pela fantasia européia, como castelos, magia, dragões e monstros, foram adicionados para atrair os jogadores para um conceito familiar, bem como permitir escritores de cenários de outros projetos. Outras influências culturais e regionais incluem mitologia nórdica, animismo e mitologia japonesa.

Série Wild Arms F7RHpwX

Música

A música de fundo de Wild Arms é uma reminiscência de filmes de faroeste. A base para a música da série foi lançada pelo compositor Michiko Naruke, que anteriormente havia escrito apenas as partituras para títulos do Super Nintendo. A instrumentação recorrente inclui violões, bandolins, bateria, instrumentos de sopro e metais e pianos, acompanhados por amostras de palmas e assobios. Apesar de ter influência clássica, a música de cada jogo muitas vezes diverge em outros gêneros, incluindo folk, rock, eletrônico, swing e coral. Naruke compôs as trilhas sonoras dos três primeiros títulos de Wild Arms, mas contribuiu para a trilha sonora de Wild Arms 4 junto com Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki e Masato Kouda, que emularam seu estilo agora estabelecido. A música para Wild Arms 5, o único título de videogame em que Naruke não contribuiu, foi fornecida por Kouda junto com o novato da série Noriyasu Agematsu.


Contexto

Cada história de Wild Arms acontece em um planeta chamado Filgaia, embora cada "Filgaia" pareça ser um mundo totalmente separado com um arranjo diferente de continentes, em tradição semelhante à descontinuidade entre os jogos da série Final Fantasy. Filgaia é um mundo de fantasia contendo uma variedade de terrenos, incluindo desertos, desfiladeiros de rocha vermelha, planícies, florestas, regiões montanhosas, pastagens e tundras árticas, embora sua predominância varie de um jogo para outro. Embora as vilas e cidades humanas sejam abundantes, a selva que abrange a maior parte da paisagem está repleta de monstros e outras feras, bem como ruínas ou masmorras de eras anteriores que abrigam tesouros antigos inacessíveis a todos, exceto aventureiros habilidosos. Filgaia também é o lar de várias raças diferentes, incluindo os Baskars de inspiração nativa americana, Elws que vivem na natureza e Nobres Carmesins vampíricos.

Série Wild Arms H3qURyu

Elw

Os Elw são uma raça semi-humana que parece humana, com exceção de suas longas orelhas. Por causa de sua estreita relação com a natureza, os Elw vivem vidas excepcionalmente longas. Devido à destruição do meio ambiente, a população de Elw é extremamente baixa.

Os Elw eram os habitantes originais de Filgaia. Quando os neosapiens (humanos) migraram para Filgaia após uma guerra em seu mundo natal, os Elw gentilmente os aceitaram.

Cerca de mil anos antes dos eventos de Wild Arms, Filgaia foi invadida por uma raça conhecida como Metal Demons. O Elw juntou-se aos demais habitantes de Filgaia, os humanos e os Guardiões, para expulsar os invasores. Eventualmente, o líder do Metal Demon "Mother" foi derrotado e os Metal Demons foram empurrados de volta para a parte norte de Filgaia.

Série Wild Arms SyG234b

Ragu O Ragula

Um inimigo chefe opcional recorrente ao longo da série é o lendário Ragu O Ragula, conhecido como o "Rei dos Monstros". Ele é fortemente sugerido como uma forma de vida alienígena, pois "viajou pelas estrelas". Em cada jogo Wild ARMs, ele é o chefe extra final. Em jogos em que o Abismo - uma masmorra opcional às vezes ridiculamente longa que aparece em muitos dos jogos - está presente, ele estará no final dessa masmorra. O jogador não recebe muitas pistas para encontrá-lo, mas ele é sempre mencionado em algumas estantes ao longo do jogo. Quando derrotado, Ragu geralmente concede ao jogador o icônico acessório Sheriff Star, que não apenas prova o valor do jogador, mas também tende a tornar o restante do jogo bastante fácil quando equipado devido aos seus efeitos. Esta tendência foi quebrada em Wild Arms 5, em que quando derrotado, Ragu deixa cair um emblema chamado "The Omega".

Série Wild Arms Yk9uteU

descriptionSérie Wild Arms EmptyRe: Série Wild Arms

more_horiz
Jogos

Como uma franquia da Sony, todos os games de Wild Arms aparecem exclusivamente nos consoles de videogame PlayStation. Cada título individual é ambientado no mundo de Filgaia e contém várias consistências que se tornaram os pilares da série, incluindo raças, monstros, tecnologias e pontos de trama semelhantes. Apenas dois dos títulos fazem alusão direta a qualquer cronologia, pois cada jogo traz uma Filgaia irreconhecível de cada título anterior.

Wild Arms
Estabeleceu muitos dos temas recorrentes vistos em jogos posteriores, incluindo o mundo desértico de Filgaia e máquinas semelhantes a armas chamadas "ARMs". Introduziu o sistema de "ferramentas", no qual itens especiais, como bombas ou ganchos, podem ser usados ​​fora de combate para atravessar terrenos intransitáveis ​​e destruir objetos. Originalmente lançado no Japão para o PlayStation em 1996, o jogo foi publicado na América do Norte e na região PAL nos dois anos seguintes pela Sony Computer Entertainment. Wild Arms apresenta personagens e ambientes bidimensionais para jogabilidade normal, enquanto as sequências de batalha são renderizadas em 3D completo. O jogo segue as aventuras de uma banda de "Dream Chasers", Rudy, Jack e Cecilia, enquanto eles atravessam o mundo desértico de Filgaia. Contatados pelos Avatares das forças da natureza que protegem o mundo, os heróis são escolhidos para serem os defensores da humanidade diante de uma invasão demoníaca.

Série Wild Arms A711H3N

Wild Arms 2
A continuação do primeiro Wild Arms, foi o segundo e último título do PlayStation original. Mantendo muitos dos temas do título anterior, Wild Arms 2 introduziu elementos adicionais de ficção científica, incluindo alta tecnologia e cibernética mais abundantes, com temas adicionais de fantasia e steampunk. Um total de seis personagens podem ser recrutados, com o jogador podendo alternar entre qualquer um deles a qualquer momento. Enquanto os personagens permaneciam em 2D, ambientes como masmorras e cidades agora eram renderizados em 3D isométrico. Wild Arms 2 envolve um grupo de mantenedores da paz internacional conhecidos como "Operação ARMS" que são designados por um rico benfeitor para proteger o mundo da organização terrorista Odessa. O jogador assume o controle de cada membro do ARMS enquanto eles avançam no jogo e, eventualmente, confrontam um mal antigo que uma vez ameaçou destruir toda Filgaia.

Série Wild Arms OuXY7sw

Wild Arms 3
É o primeiro jogo Wild Arms para o console PlayStation 2 e o primeiro título a ser apresentado inteiramente usando gráficos 3D cel-shaded. Embora o combate permaneça baseado em turnos, uma pequena adição ao sistema de batalha, a "sequência de fogo cruzado", dá a aparência de que personagens e inimigos estão se movendo pelo campo de batalha entre as rodadas. O jogo se passa em um mundo desértico quase totalmente desprovido de grandes massas de água, onde bandos itinerantes de aventureiros e bandidos vagam pela terra em busca de uma vasta fortuna, seja por meio de roubos ou caça ao tesouro. Quatro estranhos unidos pelas circunstâncias, Virginia, Jet, Clive e Gallows são os personagens principais que devem enfrentar um grupo de místicos tentando reviver o mundo e um demônio que o destruiria.

Série Wild Arms 9houlIn

descriptionSérie Wild Arms EmptyRe: Série Wild Arms

more_horiz
Wild Arms Alter Code: F
Foi lançado para o PlayStation 2 como um remake aprimorado do Wild Arms original. Ele apresenta um roteiro expandido, sequências de histórias adicionais e uma trilha sonora regravada por Naruke. Enquanto todos os locais anteriores da versão inicial retornam, eles agora são apresentados em 3D completo com novos layouts e quebra-cabeças. Novas adições de jogabilidade de Wild Arms 3 incluem o Migrant System para evitar batalhas e a Crossfire Sequence adicionada ao combate.

Série Wild Arms YTAFfWR

Wild Arms 4
Adota uma abordagem mais parecida com um jogo de ação para a série, incluindo ambientes que permitem apenas movimento horizontal e a capacidade de correr, pular e deslizar por obstáculos. O sistema de ferramentas está ausente pela primeira vez, e as sequências de combate são tratadas de forma dramaticamente diferente dos jogos anteriores. Utilizando o "Sistema Hex", os campos de batalha agora são compostos de sete hexágonos de tamanhos iguais que os personagens podem mover entre cada rodada de combate, permitindo ao jogador atacar inimigos ou ajudar aliados estacionados em hexágonos adjacentes. A história segue a jornada de Jude, um jovem de uma vila isolada que é o proprietário involuntário de uma arma ARM desenvolvida secretamente e agora fugindo do governo. Ele é acompanhado por seus companheiros Yulie, Arnaud e Raquel enquanto eles embarcam em uma missão para reunir Jude com sua mãe, bem como derrotar vários agentes do governo sobre-humanos com uma trama oculta envolvendo a segurança do mundo.

Série Wild Arms GwSKr83

Wild Arms 5
O título final para o PlayStation 2, faz uso adicional do sistema de combate HEX de Wild Arms 4 com pequenos ajustes, incluindo um grupo de combate de não mais que três personagens. Lançado no Japão em dezembro de 2006, o jogo foi lançado na América do Norte pela XSEED Games em agosto de 2007. Uma versão da região PAL foi publicada pela 505 Games em quantidades limitadas disponíveis apenas na França, Itália e Reino Unido. A história diz respeito a Dean Stark, um anunciante de Aventureiro de 16 anos de uma vila especializada em coletar tecnologia perdida, e sua amiga Rebecca que descobrem uma misteriosa jovem com amnésia chamada Avril fora da cidade. A dupla concorda em ajudar Avril em sua busca para recuperar sua memória, enquanto Dean se compromete a aprender a usar ARMs para que ele possa um dia se tornar um bem-sucedido "Golem Hunter", um descobridor de antigos gigantes robóticos.

Série Wild Arms C7QP0Gd

Wild Arms XF
É o primeiro título portátil da série, desenvolvido para o PSP.Ao contrário dos outros títulos, é um jogo de RPG tático. A história gira em torno de Clarissa Arwin, a líder dos cavaleiros Chevalet Blanc, que é arrastada para uma guerra política quando viaja para o Reino de Elesius para recuperar a espada de sua mãe.

Série Wild Arms EUrxupX

descriptionSérie Wild Arms EmptyRe: Série Wild Arms

more_horiz
Recepção
Enquanto alguns críticos elogiam Wild Arms por sua abordagem única de suas histórias, outros denunciam que é na melhor das hipóteses uma série destinada a preencher lacunas entre lançamentos de outros títulos mais proeminentes. Cada jogo Wild Arms vendeu modestamente na América do Norte e na Europa, porém as vendas no Japão foram significativamente melhores, com os primeiros cinco títulos obtendo a distinção equivalente "PlayStation the Best" ou "PlayStation 2 the Best", bem como reimpressões vários meses ou anos após o lançamento original. Dentro desse contexto, seguiu a lógica de mercado, sendo a região japonesa mais propensa a RPGs. Com exceção de Wild Arms 2 e Alter Code: F, cada jogo foi lançado nas três principais regiões NTSC e PAL.

Série Wild Arms 9Jg9gDp


FIM
Série Wild Arms 3817302838 Série Wild Arms 3817302838
privacy_tip Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
power_settings_newInicie sessão para responder