Wild Arms: O JRPG do velho oeste
Wild Arms é um RPG de inspiração ocidental da empresa Media.Vision. Em sua essência, Wild Arms estabelece um precedente em armas e formas de artilharia para cada título, chamando-os de “ARMs” ao longo da série. Reconhecida como tecnologia avançada capaz de combater alienígenas, demônios de metal, monstros e outras calamidades que acabam com o mundo, a escolha de empunhar uma dessas armas tende a ser controversa, seja boa, ruim ou neutra. Embora o consenso para ARMs possa ser resumido como “Armas são ruins, não as use”, é essencial reconhecer que nem todas as armas são ruins e, ainda mais importante, nem todas as ARMs são armas.
A controvérsia por trás dessas armas vem da antiga raça que as criou: Elw. Os Elw, que eram os habitantes originais do mundo e viviam ao lado de humanos que vieram de outro mundo, criaram os ARMs através de seus conhecimentos de magia, alquimia e tecnologia para lutar contra uma força invasora de demônios do espaço, conhecidos como Metal Demons, de invadir seu mundo. No entanto, através da criação de ARMs, os Elw inadvertidamente causaram a destruição de seu próprio planeta com a decadência da natureza, em parte para uma arma que sugou a vitalidade do planeta. Desde então, os ARMs foram considerados controversos por seu poder e pelo papel que desempenharam no mundo decadente em que os personagens habitam.
Produção
Wild Arms foi o primeiro projeto de videogame de RPG da Media.Vision que era conhecida, principalmente por sua série de jogos de tiro Crime Crackers e Rapid Reload. Procurando uma maneira de capitalizar o crescente mercado de jogos de RPG de meados da década de 1990, a Sony contratou a Media.Vision para criar um jogo que combinasse elementos de um RPG tradicional com gráficos 3D limitados para promover o hardware de seu recém-lançado PlayStation. Supervisionado e projetado principalmente por Akifumi Kaneko e Takashi Fukushima, Wild Arms de 1996, mantendo os tradicionais personagens e fundos bidimensionais, tornou-se um dos primeiros títulos de RPG lançados para mostrar sequências de batalha em 3D.
Inspirando-se em mangás com temas ocidentais, como Trigun de Yasuhiro Nightow, Kaneko e Fukushima, criaram um mundo de videogame que se assemelha ao ambiente de fantasia contemporâneo visto em títulos semelhantes. Referências a elementos seminais de jogos de RPG influenciados pela fantasia européia, como castelos, magia, dragões e monstros, foram adicionados para atrair os jogadores para um conceito familiar, bem como permitir escritores de cenários de outros projetos. Outras influências culturais e regionais incluem mitologia nórdica, animismo e mitologia japonesa.
Música
A música de fundo de Wild Arms é uma reminiscência de filmes de faroeste. A base para a música da série foi lançada pelo compositor Michiko Naruke, que anteriormente havia escrito apenas as partituras para títulos do Super Nintendo. A instrumentação recorrente inclui violões, bandolins, bateria, instrumentos de sopro e metais e pianos, acompanhados por amostras de palmas e assobios. Apesar de ter influência clássica, a música de cada jogo muitas vezes diverge em outros gêneros, incluindo folk, rock, eletrônico, swing e coral. Naruke compôs as trilhas sonoras dos três primeiros títulos de Wild Arms, mas contribuiu para a trilha sonora de Wild Arms 4 junto com Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki e Masato Kouda, que emularam seu estilo agora estabelecido. A música para Wild Arms 5, o único título de videogame em que Naruke não contribuiu, foi fornecida por Kouda junto com o novato da série Noriyasu Agematsu.
Contexto
Cada história de Wild Arms acontece em um planeta chamado Filgaia, embora cada "Filgaia" pareça ser um mundo totalmente separado com um arranjo diferente de continentes, em tradição semelhante à descontinuidade entre os jogos da série Final Fantasy. Filgaia é um mundo de fantasia contendo uma variedade de terrenos, incluindo desertos, desfiladeiros de rocha vermelha, planícies, florestas, regiões montanhosas, pastagens e tundras árticas, embora sua predominância varie de um jogo para outro. Embora as vilas e cidades humanas sejam abundantes, a selva que abrange a maior parte da paisagem está repleta de monstros e outras feras, bem como ruínas ou masmorras de eras anteriores que abrigam tesouros antigos inacessíveis a todos, exceto aventureiros habilidosos. Filgaia também é o lar de várias raças diferentes, incluindo os Baskars de inspiração nativa americana, Elws que vivem na natureza e Nobres Carmesins vampíricos.
Elw
Os Elw são uma raça semi-humana que parece humana, com exceção de suas longas orelhas. Por causa de sua estreita relação com a natureza, os Elw vivem vidas excepcionalmente longas. Devido à destruição do meio ambiente, a população de Elw é extremamente baixa.
Os Elw eram os habitantes originais de Filgaia. Quando os neosapiens (humanos) migraram para Filgaia após uma guerra em seu mundo natal, os Elw gentilmente os aceitaram.
Cerca de mil anos antes dos eventos de Wild Arms, Filgaia foi invadida por uma raça conhecida como Metal Demons. O Elw juntou-se aos demais habitantes de Filgaia, os humanos e os Guardiões, para expulsar os invasores. Eventualmente, o líder do Metal Demon "Mother" foi derrotado e os Metal Demons foram empurrados de volta para a parte norte de Filgaia.
Ragu O Ragula
Um inimigo chefe opcional recorrente ao longo da série é o lendário Ragu O Ragula, conhecido como o "Rei dos Monstros". Ele é fortemente sugerido como uma forma de vida alienígena, pois "viajou pelas estrelas". Em cada jogo Wild ARMs, ele é o chefe extra final. Em jogos em que o Abismo - uma masmorra opcional às vezes ridiculamente longa que aparece em muitos dos jogos - está presente, ele estará no final dessa masmorra. O jogador não recebe muitas pistas para encontrá-lo, mas ele é sempre mencionado em algumas estantes ao longo do jogo. Quando derrotado, Ragu geralmente concede ao jogador o icônico acessório Sheriff Star, que não apenas prova o valor do jogador, mas também tende a tornar o restante do jogo bastante fácil quando equipado devido aos seus efeitos. Esta tendência foi quebrada em Wild Arms 5, em que quando derrotado, Ragu deixa cair um emblema chamado "The Omega".